Adobe Flash

Da Wikipedia, a enciclopedia libre.
Ir á navegación Ir á busca
Flash Player
software
Logotipo
Tipo Procesador de presentacións
Reprodutor multimedia
Desenvolvedor Adobe (antes Macromedia )
Última versión 32.0.0.371 (30 de setembro de 2020)
Sistema operativo Microsoft Windows
macOS
Linux
Lingua C ++
Licenza Dono
( licenza non gratuíta )
Lingua Chinés, inglés, francés, alemán, italiano, xaponés, polaco, ruso, portugués, español, coreano, turco, árabe, búlgaro, esloveno, croata, ucraíno, polaco, danés, sueco, finés, estoniano, letón, lituano, hindi, Tailandés, indonesio, vietnamita, noruegués, paquistaní, khmer, telugu, xhosa, yiddish, crioulo haitiano, éuscaro, turcomano, esperanto, grego, igbo
Páxina web www.adobe.com

Adobe Flash Player (antes FutureSplash e logo Macromedia Flash Player ) era un software para uso principalmente gráfico , que lle permitía crear ou usar animacións vectoriais principalmente para a web . Tamén se usou para crear xogos ou sitios web enteiros e grazas á súa evolución no tempo converteuse nunha poderosa ferramenta para a creación de aplicacións de Internet ricas e plataformas de transmisión de audio / vídeo , tamén en virtude da súa capacidade para capturar entradas do rato. , micrófono e cámara web. Abandonouse a finais de 2020 en favor de HTML5 , WebGL [1] e outras plataformas e a propia Adobe xa anunciara o seu fin de vida para o 31 de decembro de 2020 en xullo de 2017 . [1] Entre os principais motivos do seu declive están o elevado uso de recursos de hardware que requiren algunhas animacións e os importantes riscos de seguridade (malware ou violación da privacidade) causados ​​indirectamente polo seu funcionamento substancialmente illado do navegador que o executa.

O contido escrito en Flash aínda pode estar presente e, nestes casos, é necesario empregar o reprodutor relativo (posiblemente na última versión), tendo en conta os riscos de seguridade se o contido se entrega a través dun navegador conectado a internet.

características

Adobe Flash permítelle crear animacións complexas e multimedia. De feito, dentro deles pódese inserir:

  • formas vectoriais , os principais obxectos cos que Adobe Flash permite traballar.
  • caixas de entrada de texto (estáticas e dinámicas) e de texto.
  • imaxes raster ( Bitmap , GIF , JPEG , PNG , TIFF e outros formatos) en forma de obxecto bitmap.
  • audio ( MP3 , WAV e outros), tanto para transmisión como para efectos de son.
  • vídeo ( AVI , QuickTime , MPEG , FLV ).
  • outras animacións creadas con Flash (a través de ActionScript ou tweens).
  • simulación de gráficos 3D, incluídos os interactivos [2]
  • incrustar calquera tipo de letra sen que estea presente no dispositivo do usuario [3]

Tamén permite crear animacións interactivas , grazas á presenza dunha linguaxe de script interno. Usando esta linguaxe, chamada ActionScript e baseada en ECMAScript , pode aplicar comportamentos a obxectos ou cadros de animación. Inicialmente só había algunhas accións, pero máis tarde ActionScript converteuse nunha ferramenta moi poderosa. Grazas a el é posible crear menús, sistemas de navegación, GUI , sitios web completos e incluso xogos complexos.

Outra característica importante é a capacidade de manter símbolos reutilizables nunha biblioteca. Existen diferentes tipos de símbolos, incluídos obxectos gráficos sinxelos, clips de película (subanimacións coa súa propia liña de tempo independente da principal), botóns, obxectos de mapa de bits, etc. Esta característica é importante xa que permite:

  • simplifica o traballo do programador, que pode modificar todas as instancias presentes na animación modificando o símbolo na biblioteca;
  • reducir o tamaño do ficheiro SWF producido;
  • crear comportamentos interactivos complexos aplicando código a obxectos.

Cronoloxía

  • Decembro de 1996 - Macromedia adquire un software de animación vectorial chamado FutureSplash e posteriormente comercialízao como Flash 1 .
  • Xuño de 1997 - Lánzase Flash 2 , con novas funcións como soporte de audio estéreo e mellor xestión do mapa de bits, así como a entrada da biblioteca de símbolos no programa.
  • Maio de 1998 - Flash 3 - Introdución do símbolo "clip de película" e transparencia.
  • Xuño de 1999 - Flash 4 - Gran desenvolvemento de ActionScript , coa posibilidade de definir variables , introdución de transmisión en MP3 .
  • Agosto de 2000 - Flash 5 - Nova evolución da linguaxe, que se converte en ActionScript 1.0 (baseado en ECMAScript - máis coñecido como JavaScript ), soporte XML , posibilidade de inserir HTML en campos de texto.
  • Marzo de 2002 - Flash MX - Primeiro códec de vídeo ( Sorenson Spark ), soporte Unicode , introdución de compoñentes, capacidade para crear películas accesibles ,API de debuxo ActionScript .
  • Setembro de 2003 : edítanse por primeira vez dúas versións: Flash MX 2004 e Flash MX Professional 2004 . Ambos inclúen a linguaxe avanzada ActionScript 2.0 (que admite a programación orientada a obxectos dun xeito mellor) e un novo compilador optimizado, a capacidade de crear complementos con JSAPI e efectos predefinidos. A versión Professional inclúe un novo xeito de crear animacións, baseado en formularios e similar a PowerPoint , integración con servizos web , novos compoñentes para xestionar a transmisión de audio / vídeo e acceder a bases de datos , o panel do proxecto .
  • Setembro de 2005 : lanzáronse Flash Basic 8 e Flash Professional 8 . Soporte de códec de vídeo On2 VP6 integrado.
  • Decembro de 2005 - Adobe adquire Macromedia e os seus produtos (incluído Flash). [4]
  • Maio 2007 - Lanzou a versión en inglés de Flash Professional CS3 ( Creative Suite 3 ), a novena versión do xa famoso Flash. Ao mesmo tempo, Microsoft anuncia unha solución alternativa, Silverlight , que forma parte do marco da Media Foundation .
  • Novembro de 2008 - A suite CS4 lanzouse en novembro de 2008 en italiano.
  • Maio de 2010 - A suite CS5 foi lanzada en maio de 2010 en italiano.
  • Abril de 2012 - Co lanzamento da suite CS6, Flash alcanza a súa duodécima edición.
  • Marzo de 2017 - Flash 25.
  • Decembro 2020 - peche do programa de desenvolvemento de produtos

Flash Player

Para ver os sitios e aplicacións creados con flash e Flex , Adobe ofrece un reprodutor freeware .

A última versión publicada é 32.0.0.465 [5] (que, de feito, xa 2021/01/01 tornouse un legado de aplicación), dispoñible para Microsoft Windows XP , Vista , 7 , 8 , 8.1 , 10 , Server 2003 , Servidor 2008 , Server 2012 , Server 2016 , macOS e Linux (como parte do navegador Google Chrome ).

O reprodutor está dispoñible nunha versión autónoma e como complemento de navegador (ou control ActiveX para Internet Explorer ).

O mesmo reprodutor está dispoñible para outras plataformas como Pocket PC , Maemo , OS / 2 , Sun Solaris , Symbian , HP-UX , IRIX . Incluso a consola doméstica PlayStation 3 e Nintendo Wii admiten a visualización de películas SWF, o primeiro a través dun complemento propietario (á versión 7), o segundo a través do complemento para o navegador integrado (á versión 9), o o terceiro tamén a través do complemento integrado do navegador Opera .

Tamén hai unha versión do reprodutor Flash Macromedia para dispositivos móbiles, chamada Macromedia Flash Lite e agora na versión 3, que permite ver películas flash .swf directamente en teléfonos móbiles e outros dispositivos .

Antes do seu gradual abandono no mundo de Internet , o formato Flash dos obxectos creados co programa homónimo (extensión .swf), representaba un estándar para a creación de contido animado e interactivo . [6] Case todos os navegadores soportaban o complemento do reprodutor que permitía ver animacións de gráficos vectoriais e transmitir videoclips. Windows XP , por exemplo, inclúe por defecto a versión 5 do control ActiveX para Internet Explorer .

En 2012, os dispositivos móbiles (teléfonos intelixentes e tabletas) xa non comezaron a soportar o formato Flash no futuro. Os primeiros dispositivos que non tiveron un reprodutor Flash a bordo foron o iPhone e iPad de Apple , o Lumia de Nokia , o Xperia de Sony e o Galaxy de Samsung , declarando o seu apoio total ao nacente HTML5 .

O sitio de Adobe permítelle comprobar a porcentaxe de usuarios alcanzada polas distintas tecnoloxías web [7] e a distribución global das distintas versións do reprodutor [8] .

Comezando coa versión 11, o reprodutor Flash para Linux requireCPU con soporte para extensións SSE2.

Segundo o sitio encoding.com, en 2015 só o 6% dos sitios web requirían Flash Player para poder ver vídeos, as estimacións indicaron que o ano 2018 sería o ano no que os sitios web que requirirían Flash Player serían menos do 1% do total. [9] Firefox e Chrome a partir de principios de 2018 comezan a desincentivar o uso de Flash, desactivándoo por defecto e obrigando aos usuarios a tomar medidas adicionais para activalo. [10] A maioría dos sitios web abandonaron Flash Player a favor de HTML5 en 2018 xa que non era compatible cun gran número de dispositivos. A propia Adobe admitiu entón que agora era preferible usar HTML5 en lugar de Flash para desenvolver sitios web. [11]

O principal software libre para ver animacións Flash é Gnash .

Risco de privacidade

Flash Player pode supoñer un risco para a privacidade do usuario, xa que pode almacenar no seu disco duro ficheiros .sol que funcionan como cookies e que o software anti-malware máis común pode non recoñecer se o seu uso é malicioso. Para protexerse, pode buscar ficheiros .sol coas funcións de busca e despois eliminalos manualmente, pero é preciso coñecer o seu uso real para evitar problemas. [12] [13] Non obstante, é posible modificar (e eventualmente desactivar) esta función desde o panel de configuración xeral do almacenamento de Flash Player.

É importante saber que, despois de desactivar esta función, non será posible utilizar aplicacións flash que almacenen recursos localmente, como algúns xogos en liña, se o seu autor non previu esta eventualidade.

Inestabilidade e seguridade

Flash Player foi criticado por moitos estudosos xa que fai inestable a navegación web, o que leva ao bloqueo de páxinas web; ademais, está suxeito a numerosos problemas de seguridade que se van resolvendo gradualmente coas novas versións de Flash Player. [14]

Crítica á usabilidade e SEO dos sitios web Flash

Flash tamén foi obxecto das seguintes críticas, especialmente dun dos principais expertos en usabilidade, Jackob Nielsen [15] [16] [17] :

  • Os botóns "atrás" e "adiante" do navegador non funcionaron. É dicir, o usuario, premendo nestes botóns, atopou a páxina anterior ou seguinte visitada no historial, non a páxina anterior ou seguinte do mesmo sitio web.
  • As cores das ligazóns non cambiaron cando se visitan como se fai en HTML. O usuario non podía ver facilmente onde estivera e que ligazóns aínda tiña que visitar
  • Nas primeiras versións de Flash o botón "Facer o texto máis grande / pequeno" nos navegadores non funcionaba. Algúns problemas foron solucionados parcialmente pola versión 6 de Flash Player: o tamaño do texto podíase controlar usando o zoom de páxina completa e era posible para os autores incluír texto alternativo (o equivalente á etiqueta ALT de HTML)
  • Era obrigatorio usar un complemento para ver Flash
  • Accesibilidade reducida para os usuarios que usaron un lector de pantalla e para aqueles que teñen dificultades para interactuar con gráficos 3D
  • A función "Buscar na páxina" dos navegadores non funcionou
  • O texto non se puido traducir automaticamente co botón Google Translate en Chrome
  • O texto e as imaxes non puideron ser seleccionadas polo usuario nin despois copiadas
  • Un sitio web creado en Flash non se puido adaptar a dispositivos móbiles como pode ser un sitio web creado con HTML5 e CSS3 (a través de consultas multimedia ).
  • Non podías crear un sitio web dinámico con Flash. Polo tanto, non podería interactuar directamente coas redes sociais , non podería converterse nun comercio electrónico , nin nun portal , nin nun blog , nin ter usuarios rexistrados con login nin interactuar con usuarios a través de comentarios, chats e comentarios.
  • Foi menos indexable polos motores de busca que HTML. Por exemplo, os motores dun sitio Flash non distinguían unha lista dun parágrafo ou un título dun subtítulo, como é o caso de HTML
  • En caso de engadidos e actualizacións do sitio web, o cliente a miúdo tiña que poñerse en contacto co fabricante do sitio xa que un sitio Flash requiría habilidades e esforzos máis específicos para actualizarse que HTML e CMS como Wordpress
  • En caso de grandes engadidos (un texto longo, moitas imaxes, ...) non se estirou e non se adaptou de xeito flexible ao novo contido como HTML e o ficheiro swf aumentou en varios MB en comparación co HTML que coas mesmas engadidas aumenta por uns poucos KB
  • Richard Stallman afirmou nun discurso en 2004 que: " O uso de Flash nos sitios web é un problema importante para a nosa comunidade " [18]
  • Se a un usuario lle interesaba unha páxina concreta dun sitio web en Flash, non podería gardala nos favoritos do navegador nin gardar o enderezo específico xa que todas as páxinas sempre tiñan o mesmo URL . Tamén por este motivo as distintas páxinas visitadas non apareceron no historial do navegador
  • O código fonte do ficheiro swf non foi visible co botón "inspeccionar" ou "ver a fonte" do navegador como ocorre con HTML
  • Flash deu a luz á moda de dirixir ao usuario ás páxinas de benvida en lugar da páxina de inicio e a centrarse en efectos, audio e animacións en lugar de contido, métodos considerados contraproducentes por Nielsen
  • Os SEO de Black Hat poderían inserir un swf nunha páxina HTML fóra do tema co contido da páxina para facer que o usuario vexa un produto ou servizo aínda que buscara outra cousa e os motores de busca tivesen dificultades para notar esta práctica. Incorrecto

Nota

  1. ^ a b Flash e o futuro do contido interactivo , en theblog.adobe.com , Adobe. Consultado o 19 de setembro de 2018 (arquivado dende o orixinal o 2 de decembro de 2017) .
  2. ^ Flash 3D , en youtube.com .
  3. ^ Como incrustar tipos de letra con Adobe Animate , en helpx.adobe.com . Consultado o 1 de febreiro de 2021 .
  4. Adobe completa a adquisición de Macromedia Arquivado o 20 de agosto de 2006 no Arquivo de Internet .
  5. ^ No sitio https://www.adobe.com/software/flash/about/ pode consultar a versión instalada.
  6. ^ Maurizio Boscarol, Ecology of Websites. Como e por que a usabilidade, a accesibilidade e as follas de estilo están cambiando a forma de crear sitios web , Tecniche Nuove, 2003, p. 184, ISBN 9788883780783 .
  7. ^ Penetración de PC | Estatísticas | Duración do tempo de execución da plataforma Adobe Flash
  8. ^ Penetración de PC | Estatísticas | Duración do tempo de execución da plataforma Adobe Flash
  9. ^ Só o 6% dos sitios usan Flash ( PDF ) en encoding.com .
  10. ^ Michele Nasi, Firefox non admitirá complementos Flash e NPAPI , en IlSoftware.it . Consultado o 10 de xuño de 2016 .
  11. ^ Adobe abandona a súa creación: só tes que usar Flash é hora de HTML5 , en SmartWorld , o 2 de decembro de 2015. Consultado o 10 de xuño de 2016 .
  12. ^ Flash Cookie Forensics. Arquivado o 26 de agosto de 2011 no Arquivo de Internet . (en inglés)
  13. ^ Flash Cookie Forensics (tradución ao italiano)
  14. ^ Adobe Flash Player: Lista de vulnerabilidades de seguridade , en www.cvedetails.com . Consultado o 11 de xuño de 2016 .
  15. ^ (EN) Ty Kilgore, Seo Company in Pune - [Video FAQ] , seocompanyinpune.com o 7 de setembro de 2012. Consultado o 15 de xaneiro de 2021.
  16. ^ (EN) Adam Barsby, Why Flash is Bad for Web Design and SEO | Blog de Xanthos , en e-xanthos.co.uk , 23 de xullo de 2015. Consultado o 15 de xaneiro de 2021 .
  17. ^ (EN) World Leaders in Research-Based User Experience, Flash: 99% Bad , de Nielsen Norman Group. Consultado o 15 de xaneiro de 2021 .
  18. ^ flash , en youtube.com .

Bibliografía

Elementos relacionados

Outros proxectos

Ligazóns externas

Informatica Portale Informatica : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di informatica