Amiga

Da Wikipedia, a enciclopedia libre.
Ir á navegación Ir á busca

Amiga é unha familia de ordenadores persoais / domésticos comercializados por Commodore desde 1985 . A plataforma informática da que derivaron foi desenvolvida orixinalmente a partir de 1982 pola empresa Hi-Toro , que en 1984 cambiou o seu nome a Amiga Corporation ; o creador do proxecto foi Jay Miner , que xa desenvolvera os computadores Atari 2600 e Atari de 8 bits .

O Amiga 1000 , o primeiro produto comercial baseado na plataforma Amiga.

Os ordenadores comparten un procesador da serie Motorola 68k e varios coprocesadores dedicados á xestión de recursos gráficos, de son e do sistema. A empresa foi adquirida por Commodore a finais de 1984 ; en 1985 presentouse o primeiro modelo, o Amiga 1000 (inicialmente só Amiga). [1] En 1987 saíu o modelo máis exitoso, o Amiga 500 , seguido do Amiga 2000 . Posteriormente presentáronse outros modelos que tiveron pouco éxito, como o Amiga CD32 , unha versión do ordenador sen teclado vendida como consola de videoxogos . O Amiga 4000T de 1994 representa o último modelo comercializado por Commodore: tras a bancarrota deste último, que se produciu no mesmo ano, os dereitos sobre a marca pasaron por varias empresas.

Historia

A creación e primeiros proxectos

En 1980 Jay Miner , que traballaba en Atari e xa desenvolvera os chipsets da consola Atari 2600 e dos ordenadores Atari 400/800 , propuxo á dirección utilizar o Motorola 68000 , un microprocesador introducido recentemente por Motorola , para facer un novo ordenador. . A alta dirección rexeitou a proposta porque estaba satisfeita coa plataforma de 8 bits na que se baseaban as súas máquinas e Miner, que non considerou esa elección correcta, decidiu abandonar Atari, indo a traballar en Zimast, un fabricante de chips de marcapasos . En 1982, Miner foi contactado por Larry Kaplan , quen lle confiou que non estaba satisfeito con Activision e que buscaba algún financiamento para iniciar unha nova empresa para desenvolver un novo sistema de videoxogos . Miner púxoo en contacto co propietario de Zimast, que lle presentou aos investidores cos que entrou en negociacións e obtivo os fondos para iniciar o negocio. O acordo requiría que Miner deseñase os chips para a nova máquina e que Zimast os producise, mentres que a nova empresa de Kaplan se encargaría do desenvolvemento do xogo.

A nova empresa fundouse en 1982 e chamouse Hi-Toro , establecendo a súa sede en Santa Clara (California) . David Shannon Morse foi contratado como presidente. Pouco despois de que Hi-Toro comezase a operar, Nolan Bushnell contactou con Kaplan para propoñerlle o regreso a Atari : Kaplan, que pronto perdera o interese por Hi-Toro debido a que o desenvolvemento da plataforma non evolucionaba coa velocidade desexada. , decidiu aceptar a oferta e deixou a compañía recentemente formada a finais de 1982 . Miner, que aínda estaba empregado por Zimast, foi proposto por Morse para ser contratado por Hi-Toro e tomar o relevo do ex-vicepresidente e enxeñeiro xefe de Kaplan.

Miner aceptou a condición de que se concedesen dúas das súas peticións: que o novo sistema de xogos usase o 68000 e que fose un ordenador . [2] [3] [4]

O prototipo "Lorena"

Creáronse dúas divisións dentro de Hi-Toro, unha dedicada ao desenvolvemento, produción e comercialización de joysticks e xogos para o Atari 2600 e outra máis pequena para o desenvolvemento da nova máquina de xogos: as ganancias producidas pola primeira servirían para financia o segundo. Nos plans iniciais, o sistema de xogo ía estar equipado cun disquete de 5,25 ", un teclado e un conxunto de portos de expansión de estilo PC IBM ; como a CPU Motorola 68000 , 128 KB de RAM e 64 KB de ROM. [ 5] A compañía Hi-Toro comezou a desenvolver un prototipo chamado Lorraine , chamado así pola muller de David Morse. [5] Lorraine asumiu o concepto dun sistema baseado nunha CPU soportada por chips personalizados presentados orixinalmente por Miner no Atari 2600 consola e ordenadores Atari de 8 bits . [4] Cara a finais de 1982 ocorreu outro acontecemento importante con Hi-Toro: a compañía decidiu cambiar o seu nome por Amiga Corporation , ambos para diferenciarse da case homónima empresa xaponesa Lawnmower Toro tanto porque Miner quería un nome "agradable" que distinguise a computadora dos seus competidores e o termo Amiga , que en español significa "amigo", foi o caso. [4]

O desenvolvemento de Amiga e o seu sistema operativo AmigaOS , necesario para coordinar o seu potencial de hardware , remóntase a 1983 . Nese ano, con todo, ocorreu un suceso que marcou a todo o sector, a crise dos videoxogos de 1983 que provocou a bancarrota de varias empresas que operan no sector e incluso da propia Atari, que dominara o sector ata ese momento co seu 2600 , sufriu fortes perdas. A incipiente Amiga Corp., a pesar de diversificar o seu negocio, sentiu o golpe e as vendas dos xogos e periféricos xa non foron capaces de financiar o desenvolvemento do novo sistema de xogos. Para acelerar o desenvolvemento de Lorena, visto nese momento como a única esperanza de salvación para a empresa, decidiuse contratar novos empregados: Bob Burns, Glenn Keller, Dale Luck, Robert J. Mical (enxeñeiro de software), Dave Needle , Ron Nicolson, Bob Pariseau e Carl Sassenrath . A presenza de tantos elementos permitiu crear dous grupos de desenvolvemento diferentes, un para o software e outro para o hardware: Jay Miner tomou as rendas deste último mentres que Dale Luck foi encomendada coa guía do primeiro. Aínda que moitas partes do sistema aínda non foran construídas, Dale Luck e un grupo de enxeñeiros comezaron a deseñar o sistema operativo simulando hardware aínda non dispoñible a través do software. [4] grazas a unha estación de traballo Sun [ sen fonte ]

A finais de 1983 o sistema operativo xa ofrecía unha interface gráfica con fiestras e menús: toda a xestión gráfica ( Intuition ) deseñada e implementada por RJ Mical [4] fora creada e todo estaba controlado por un microkernel ( Exec ) creado por Carl Sassenrath. [6] Mesmo os chips personalizados estaban case rematados: chamáranse Agnus (xerador de enderezos); Daphne , máis tarde renomeada Denise (xestión de vídeos); Portia , que máis tarde se converteu en Paula (xestión de audio e portas). O problema subxacente era o diñeiro: a empresa carecía de efectivo e varios empregados comezaran a solicitar préstamos persoais e a botar cartos nas arcas da compañía para continuar o desenvolvemento do ordenador .

A presentación de 1984 e as negociacións con Atari

Nun intento de buscar novos fondos, Amiga Corp. decidiu presentar Lorena no Consumer Electronics Show o 4 de xaneiro de 1984 : o hardware aínda non estaba completamente rematado polo que o ordenador mostrado estaba formado por 4 placas conectadas entre si. A pesar do interese amosado no ordenador por varias compañías, a única que se interesou foi Atari, ofrecendo un acordo que Amiga Corp., a pesar de ser moi desfavorable para el, só puido aceptar: Atari ofreceu 500.000 dólares e un mes de tempo a ter unha licenza para explotar os chips personalizados acabados, despois dese tempo Amiga Corp. non só tería que devolver o diñeiro recibido senón tamén vender a propia propiedade intelectual dos chips. [4] [7] [8]

O acordo tamén estipulaba que Atari se comprometería a mercar 1 millón de accións de Amiga Corp. a un prezo de 3 dólares cada unha, pero, sabendo moi ben que a empresa estaba en condicións negativas e que non sería capaz de devolver o diñeiro ofrecido, comezou a reducirse gradualmente o prezo a pagar por cada acción, ofrecendo 98 céntimos. Amiga Corp., durante as negociacións, soubo que a Atari só lle interesaban os chips acabados porque querían acelerar a presentación dunha máquina de 16 bits para vencer ao rival Commodore e non tiñan ningún interese en contratar ás persoas que fabricaran o hardware .

O 3 de xullo, Time Warner , propietario de Atari, cancelou o desenvolvemento de todos os sistemas de 8 bits e suspendeu as negociacións con Amiga Corp. [4] Ao mesmo tempo, comezou unha reorganización corporativa dividindo Atari en 2 empresas: a división que desenvolveron xogos, que se converteron en Atari Games , que quedou dentro do grupo, e a división de consolas e ordenadores persoais, que saíu á venda. Nese mesmo período Jack Tramiel viuse obrigado a deixar Commodore , a compañía que fundou, debido ás diferenzas co entón presidente do grupo; cando soubo que Warner vendía a parte de Atari que participaba na produción de hardware para xogos, comprouna inmediatamente creando a Atari Corporation , pensando en explotar a cadea de distribución e as capacidades de produción da compañía para volver entrar no mundo dos ordenadores. . Cando Tramiel fíxose cargo da compañía, descubriu o acordo entre Atari e Amiga. [4]

A adquisición por Comodoro

Foi durante estes acontecementos cando en 1984 interveu Commodore International , unha empresa que daquela gozaba de excelentes resultados económicos para o éxito comercial do C64 , interesada no sistema desenvolvido por Amiga Corp., co que Miner comezou a tratar. Cando Tramiel soubo das negociacións en curso, o 13 de agosto de 1984 decidiu demandar a Commodore e ao propio Miner por non cumprir o contrato estipulado anteriormente entre Atari e Amiga. Para acelerar as cousas, o 15 de agosto, Commodore anunciou publicamente os seus plans para adquirir a compañía, ofrecendo 4,25 dólares por acción e 1 millón de dólares en efectivo para permitir a Amiga Corp saldar a súa débeda con Atari e rescindir o contrato. Poucas semanas despois, todo o grupo de desenvolvemento Amiga foi trasladado a unha empresa de recente creación, chamada Commodore-Amiga Inc. con sede en Los Gatos , á que a empresa matriz concedeu unha inxección de efectivo adicional de 27 millóns de dólares para rematar o desenvolvemento do sistema. [4]

Commodore decidiu acelerar o desenvolvemento da computadora, decidindo empregar a arquitectura de 16 bits para superar a tempo a Atari , que tamén comezara a traballar nunha computadora do mesmo tipo. O novo propietario revisou o proxecto Lorena, duplicando a RAM a 256 KB e substituíndo o disquete por un modelo de dobre cara de 3,5 ". No momento da adquisición, o sistema operativo da computadora, chamado CAOS (Commodore Amiga Operating System), aínda estaba incompleto polo que Commodore, para completar rapidamente o proxecto, decidiu deixalo de lado e encargar a MetaComCo , unha empresa de desenvolvemento, que integrase parte do sistema operativo TripOS co código Intuition , o xestor da interface gráfica de Lorena. integración, cuxo director directo era Tim King , naceu o AmigaDOS . [5]

O 23 de xullo de 1985 presentouse no CES o primeiro computador derivado do proxecto Lorena, o Amiga 1000 , naquel momento simplemente coñecido como Amiga, nun evento que contou coa participación histórica de Andy Warhol, entre outros. O sistema operativo aínda non estaba rematado polo que para iniciar os programas de demostración foi necesario empregar un ordenador de Sun Microsystems . [5] Equipado cunha interface gráfica en cor e unha arquitectura multiprocesador , o ordenador lanzouse en setembro do mesmo ano a un prezo de 1.500 dólares, aínda que situou a máquina no segmento de mercado dominado por Macintosh . A computadora esforzouse por establecerse no mercado tanto porque quedaba por detrás dos seus competidores como porque se consideraba caro: o Atari ST , grazas ás solucións adoptadas destinadas a conter os seus custos de produción, custaba aproximadamente a metade e por este motivo era un prezo directo. competidor do Amiga a pesar de ter unhas características técnicas inferiores. [5]

Inmediatamente despois da comercialización do primeiro Amiga, a compañía iniciou o desenvolvemento de dúas novas máquinas baseadas na mesma arquitectura, a Amiga 500 , para ser destinadas ao extremo inferior do mercado e deseñadas co obxectivo de contrastar o Atari ST, e o Amiga 2000 , un ordenador máis potente para situarse nun segmento de mercado superior. Para estimular a innovación, a alta dirección da compañía decidiu crear 2 grupos de desenvolvemento para o deseño do Amiga 2000, un en Los Gatos e outro en Alemaña . Non obstante, para reducir custos, o grupo Los Gatos disolveuse elixindo o deseño alemán para o modelo 2000. Isto levou ao descontento dentro do grupo orixinal Amiga Inc., pero Jay Miner intentou ver as cousas positivamente, pensando que o Amiga 2000 tal e como se pretendía cumpría as súas ideas orixinais dun ordenador profesional ampliable. En 1987 presentáronse ao público as novas computadoras: o Amiga 500 tivo un éxito inmediato, tamén porque podería ofrecer aos usuarios de computadoras de 8 bits argumentos válidos para cambiar a un sistema de 16 bits , [5] logrando contrarrestar de xeito eficaz a " Atari ST tanto que en Europa superou a última en termos de vendas.

A década dos noventa e a bancarrota do comodoro

Cara a finais dos anos oitenta , o monopolio de Commodore comezou a vacilar, aínda que coa súa posición dominante e co seu rival Atari ST agora desfasado en vendas, a dirección perdera o interese no desenvolvemento da plataforma: desde o momento da presentación do primeiro ordenador, só o Amiga 500 recibiu unha actualización en 1989 , co chipset revisado para manexar ata 1 MB de RAM. Commodore intentou sacudir o mercado presentando o Amiga 3000 o 24 de abril de 1990 , un ordenador baseado nunha CPU de 32 bits , soporte para o estándar SCSI e a nova interface gráfica Workbench 2 : en comparación coa versión anterior 1.x a a nova interface representou un salto significativo cara adiante con gráficos moito máis limpos e profesionais, baseados nunha combinación de tons grises e azuis. En xullo do mesmo ano presentouse Commodore CDTV , un sistema multimedia que era basicamente un Amiga 500 cun lector de CD-ROM integrado. Ambos os modelos non foron apoiados por unha adecuada campaña publicitaria e acabaron resultando fallos. A falta de interese de Commodore por promocionar os novos produtos apareceu de novo durante 1991 cando non só comercializou o Amiga 500 Plus sen introducilo practicamente de xeito oficial, senón que tamén eliminou o CDTV do mercado sen avisar. 1991 foi o ano no que tamén se puxo ao mercado o Amiga 3000UX , unha estación de traballo Unix e anunciouse o Amiga 3000 Plus , pero nunca se comercializará. [5]

1992 foi outro ano crítico para o Amiga: o Amiga 500 Plus , presentado o ano anterior, saíu do mercado para substituílo polo Amiga 600 , un ordenador que non satisfixo por completo as peticións dos clientes tanto polas solucións adoptadas (deseño compacto obtido miniaturizando a placa base Amiga 500 pero mantendo practicamente o seu custo de produción, eliminación do teclado numérico) e para a clasificación da máquina, definida por Commodore como unha "consola con teclado". Este ordenador de feito púxose no mercado para contrarrestar a Nintendo e Sega que dominaban o sector dos videoxogos coas súas consolas domésticas pero non lograron rabuñar o seu mercado nin representar un substituto válido para o Amiga 500. Ademais, introduciuse o Amiga 600 . pouco antes do lanzamento de dúas novas máquinas baseadas nunha actualización de hardware da plataforma: o novo chipset AA (Advanced Amiga), máis tarde renomeado AGA , Advanced Graphics Architecture , que debutou primeiro no Amiga 4000 o 11 de setembro e despois no Amiga 1200 , presentado a finais de ano. [4]

1993 abriu con noticias mixtas: a pesar das vendas récord do Amiga 1200, o propietario Commodore continuou anunciando perdas. Isto non impediu á compañía introducir o Amiga CD32 , unha consola baseada no hardware Amiga 1200. As vendas saíron moi ben, superando ao Sega Mega CD e aos primeiros sistemas de PC con unidades de CD-ROM. Non obstante, Commodore presentara o CD32 como unha consola, situándoo así nun sector de mercado, o das máquinas de xogos, onde os sistemas de 16 bits xa dominaban sen dúbida. O Amiga 1200 seguiu sendo o único modelo atractivo, pero as súas vendas tamén comezaron a diminuír, erosionadas pola lenta pero continua afirmación de PC incluso no fogar. En abril de 1994 o Commodore e con el rematou o desenvolvemento do Amiga: o 29 de abril a empresa foi liquidada . Algunhas sucursais pecháronse e pasou o tempo na procura de investidores que non chegaron e o 20 de xuño Jay Miner morreu no hospital . En 1995 Commodore foi posto en liquidación para saldar as insolvencias. Durante a década a marca sufriu innumerables vicisitudes relacionadas cos fracasos de Commodore , pasando a ser propiedade de Escom e Viscorp e, posteriormente, de Gateway 2000 e despois pasou ao American Amino Development. Ao mesmo tempo, un grupo de entusiastas creou o proxecto AROS para crear unha versión de código aberto do sistema operativo Amiga.

Os anos 2000 e "AmigaOne"

Icona de lupa mgx2.svg O mesmo tema en detalle: AmigaOne .
AmigaOne X1000

Amino Development, fundada por dous antigos empregados de Gateway, Bill McEwen e Fleccy Moss, comprou os dereitos de Amiga a Gateway o 1 de xaneiro de 2000 e cambiou rapidamente o seu nome a Amiga Inc. A adquisición custou 5.000.000 de dólares e incluíu marcas, sitios web, recambios, licenzas existentes, AmigaOS e tecnoloxía Amiga xa en produción, aínda que non incluía empregados e numerosas patentes que Gateway gardaba para si. McEwen argumentou que Gateway só estaba interesado nas patentes desde o principio, mentres que Amino aínda cría no potencial da comunidade de usuarios de Amiga; a fama de McEwen e Moss como amigáns activos realmente deu esperanza, máis que no pasado, no desenvolvemento dunha nova liña de Amiga. [9]

Amiga Inc. licenciou tanto o desenvolvemento do sistema operativo AmigaOS como o do hardware desde principios dos anos 2000 . En canto ao primeiro, acordouse coa casa de software europea Hyperion Entertainment , con sede en Bélxica . En canto ao hardware, baseado na arquitectura PowerPC , foi desenvolvido por varias empresas externas baixo licenza: no 2002 primeiro en Bplan con tarxetas aceleradoras PowerPC para Amiga 1200 e 4000 e despois por Eyetech coas primeiras plataformas AmigaOne . Ademais, desde 2002 a empresa Genesi produciu e distribuíu a súa propia plataforma de arquitectura PowerPC preparada para a execución de MorphOS , unha reimplementación non oficial de AmigaOS, así como varias distribucións GNU / Linux e outros sistemas operativos. A produción destas placas nai cesou posteriormente, o desenvolvemento de MorphOS continúa, por exemplo nalgúns modelos de Apple Macintosh pertencentes á pasada xeración PowerPC. Outras empresas que desenvolven hardware son a italiana ACube Systems e a británica A-EON Technology . [ sen fonte ]

A compañía belga Hyperion lanzou as versións 4.0 e 4.1 no 2008 . AmigaOS , e en 2014 a empresa A-EON, que creou unha liña de produtos que traballan co sistema operativo AmigaOS chamado AmigaOne X1000, baseado no procesador PowerPC , coprocesador Xena , 2 ou 4 GB de memoria RAM DDR2 , disco duro 1TB, reprodutor de DVD e chip de audio HD integrado. [10]

Os computadores denominados Amiga NG están no mercado como AmigaOne 500 e AmigaOne X1000 , así como algúns modelos da serie Sam4x0 do italiano ACube Systems . A empresa italiana ACube Systems produce plataformas con CPU PowerPC ( Sam440ep , Sam440ep-flex e Sam460EX ) Minimig totalmente compatible con AmigaOS. [11]

Innovacións e peculiaridades conceptuais

Un sistema Amiga 500.

Dende a súa primeira introdución no mercado co ordenador persoal Amiga 1000 , o sistema centrouse en multimedia , grazas a chips personalizados capaces de xestionar gráficos , animación e son a custos máis competitivos que as plataformas competidoras da época. O hardware Amiga foi xestionado polo sistema operativo AmigaOS que xa na súa primeira versión 1.0 de 1985 presentaba multitarea preventiva - unha función implementada posteriormente en Microsoft Windows en 1995 e en macOS en 2001 - unha interface gráfica en cor WIMP , a posibilidade - non implementada noutros sistemas operativos: ter unha pantalla gráfica con funcións independentes para cada programa en execución. En 1986 , coa versión 1.2, Amiga implementou plug and play , unha característica que Microsoft introduciu no seu sistema operativo para ordenadores persoais só en 1995 . O AutoConfig plug and play de AmigaOS debido a un erro non se usou ata 1988 coa versión AmigaOS 1.3.

Grazas a ela naceron innovacións como o punteiro do rato animado, as iconas animadas e os obxectos en formato de ficheiro IFF , que se converteron nun estándar , especialmente para a plataforma. Algunhas das principais posibilidades para manipular ficheiros orixináronse no Amiga, por exemplo obxectos multimedia (ficheiros de audio) incrustados nun ficheiro de documento. Os sistemas operativos Amiga 4.0 e 4.1 tiñan características comúns a outros SO ao mesmo tempo, a pesar dalgunhas solucións de búfer temporais inherentes á memoria protexida, aínda non completamente implementadas. As características particulares do software e hardware Amiga, que foron a razón do seu éxito inicial, convertéronse nas causas que dificultaron a súa evolución natural: o sistema operativo carecía de protección de memoria , o que provocou fallos no sistema cando algúns programas roubaban memoria sen devolvela. ou sobreescribiu por erro áreas de memoria que non se lles asignaron.

As excelentes capacidades de son e gráficos deriváronse de chipset especializados propietarios e non facilmente actualizables, mentres que os ordenadores podían contar cun número crecente de potentes tarxetas gráficas, grazas á competencia entre os fabricantes de tarxetas de vídeo, estimulada para mellorar o rendemento dos seus produtos. Entre as funcións había unha nova xestión da memoria virtual con partición de intercambio, desfragmentación sobre a marcha da RAM cun sistema intelixente que se ocupaba da desfragmentación cando o sistema non estaba ocupado e que accedía á partición de intercambio automaticamente, para aumentar a memoria virtual dispoñible para o sistema. A área RAM ocupada polos vectores do núcleo Amiga Exec NG (Exec New Generation) estaba protexida contra a escritura inadvertida de programas de software; os antigos programas Amiga en formato Motorola 68000 e Motorola 68xxx, que non tiñan ningún sistema de protección de memoria, poderían con todo funcionar no sistema PPC a través dun emulador que converteu código 68000 en código PPC sobre a marcha cunha máquina Just In Time , pero non poderían escriba máis alá da localización RAM de 384 megabytes á que só poderían acceder os programas ELF PPC.

A partir da versión 4.1 o sistema gráfico Amiga converteuse en vector completamente grazas ás bibliotecas Open Source do Cairo , integradas cun motor de composición 3D que usaba algoritmos de Porter-Duff (os inventores da canle Alpha) e estaba xestionado integramente polasCPU das tarxetas gráficas. de concepto moderno. Este motor gráfico permitiu cambiar os efectos de zoom e zoom en tempo real, como nas bibliotecas Linux Beryl e Compiz , ou como en macOS . Ao longo dos anos houbo numerosos cambios propostos por fabricantes de hardware de terceiros. En particular, dispoñíronse tarxetas aceleradoras con procesadores PowerPC , tarxetas de expansión de ranuras con bus PCI , tarxetas de son de 16 bits e periféricos USB .

O sistema operativo Amiga foi actualizado ao longo do tempo por empresas de terceiras partes en nome de Amiga Inc. incluíndo a alemá Haage & Partner que produciu a versión 3.5 e 3.9 en 1999.

O software

Algúns dos primeiros programas de autoría ( Amiga Vision ) e as primeiras linguaxes de animación interpretadas ( The Director ) foron feitos para o Amiga. Os primeiros programas de animación e modelado de escenas tridimensionais dispoñibles para o público en xeral a baixo custo naceron no entorno Amiga, como Sculpt 3D , VistaPro , Imagine , Caligari Truespace 3D , Lightwave 3D , Maxon Cinema 4D , Realsoft 3D , tamén feitos dispoñible noutras plataformas. Cabe destacar a dispoñibilidade de programas de videoclips incluíndo Scala , que máis tarde se converteu nun programa de autoría multimedia baixo o nome de Scala Multimedia e tamén dispoñible para PC.

Recoñécese a facilidade de uso dalgúns programas gráficos como DeLuxe Paint , creado por Dan Silva e distribuído por Electronics Art , que permitiu utilizar funcións como o recorte de partes da imaxe como pincel (efecto selo Adobe Photoshop ) sen embargo, ter que recorrer necesariamente a copiar ao portapapeis ou necesitar unha canle alfa . A arquitectura dos programas Amiga foi tomada como exemplo por varias casas de software: por exemplo, o programa de edición e secuenciación de audio Bars and Pipes foi adquirido por Microsoft que usou algúns conceptos presentes no programa de deseño de compoñentes de audio DirectX .

O Amiga foi un dos ordenadores máis empregados nos videoxogos , tanto como produto comercial como de dominio público , con miles de títulos coñecidos ata a data [12] . A revista Games Machine , nunha selección de dez xogos representativos da familia Amiga, inclúe Lionheart , Dungeon Master , It Came from the Desert , Kick Off , Shadow of the Beast , Turrican II: The Final Fight , Speedball 2: Brutal Deluxe , Gran Premio de Fórmula Un , O segredo da illa dos monos , heroe desbotable [13]

La demoscene

Notevole, per il suo interesse artistico, culturale e tecnico (ingegneria di tecniche di programmazione estreme) lo sviluppo della demoscene , già esistente per altri computer, ma che trovò in Amiga - e nel suo principale rivale, l' Atari ST - la piattaforma di riferimento grazie alle caratteristiche grafiche e sonore intrinseche dell'hardware e in particolare del Blitter , che apparve per la prima volta proprio su Amiga e successivamente utilizzato nelle schede grafiche standard.

La tastiera

La tastiera era simile a una comune tastiera PC a 101 tasti, ma con alcune sottili differenze: la ripetizione continua del carattere (tenendo premuto a lungo il tasto corrispondente) non era gestita dal BIOS ma dal sistema operativo, risultando perciò sincronizzata con la stampa a video (specie se si pensa che i PC all'epoca consentivano al massimo trenta ripetizioni al secondo). Il layout della tastiera si distingueva sia per la presenza degli speciali tasti Amiga nelle posizioni in cui si trovano i tasti Windows e dei tasti Help e Del in luogo dei tasti PagSu , PagGiù , Home , Fine , Ins e Del , sia per l'assenza dei tasti " Stamp , BlocS , Pausa e dei tasti funzione F11 e F12 .

Il bus Amiga Zorro per le schede di espansione

Il sistema di bus per gli slot delle schede di espansione di Amiga era dotato di caratteristiche Plug & Play ; il bus era denominato Zorro per la sua capacità di autoconfigurarsi velocemente e per quella di riconoscere le schede al volo con una "furbizia" quasi umana. Il sistema Bus Zorro di Amiga era presente in due versioni:

  • Zorro II a 16 bit, dotato di funzionalità di accesso diretto alla memoria ( DMA )
  • Zorro III a 32 bit e 33 MHz anch'esso con funzionalità di accesso diretto alla memoria e in grado di gestire anche le schede a 16 bit, e la possibilità di lavorare sia in modalità sincrona che asincrona : in quest'ultima, la scheda Zorro, una volta ricevuta l'autorizzazione dalla CPU, diventava autonoma e non necessitava più di istruzioni da essa, fino al successivo comando diretto esplicito.

Il sistema BUS Zorro III a 32 bit nacque diversi anni prima dell'analogo sistema a 32 bit PCI .

Caratteristiche tecniche

L'architettura base su cui poggiava la piattaforma Amiga degli anni ottanta e dei primi anni novanta era di tipo proprietario e faceva capo ad una CPU di tipo Motorola 68000 . Il chipset originale era composto da 3 chip custom: Denise, Agnus/Fat Agnus e Paula, ed erano tutti prodotti da MOS Technology .

Una delle più importanti caratteristiche di Amiga è stata quella di poter definire ogni periferica, dispositivo, o partizione con un nome univoco a sé stante, e di farne il montaggio per usi interni, in maniera totalmente indipendente, sin dal 1987 grazie alla tecnologia AutoConfig .

I chipset

La CPU era supportata da un insieme di chipset che offrivano capacità grafiche e sonore all'avanguardia per l'epoca, rappresentando una soluzione economica rispetto alle architetture concorrenti del periodo. La tradizione Amiga prevedeva che ogni chip del chipset venisse chiamato con un nome proprio di persona, generalmente di donna, ognuno spesso con proprie caratteristiche. Questi ultimi erano detti chip custom , ne sono stati prodotti vari modelli, ma tutti possono essere raggruppati in tre grandi tipologie:

Elaborando i dati di audio e grafica, lavoravano in totale modalità DMA , lasciando così la CPU libera di elaborare altri dati. I chipset gestivano inoltre una particolare modalità grafica chiamata HAM , con la quale era possibile visualizzare contemporaneamente tutti i colori che i chipset riuscivano a gestire, offrendo così risoluzioni fino a 12 bit (OCS/ECS) e 24 bit (AGA). I chipset erano in grado di interfacciarsi sia alla TV di casa che ai monitor dedicati e rendevano gli Amiga Classic una piattaforma adatta a diverse esigenze dell'utente.

Da segnalare infine che nel 1989 la Commodore stava lavorando ad un nuovo chipset che avrebbe accompagnato la successiva generazione denominato Advanced Amiga Architecture (AAA). Tuttavia il progetto fu abbandonato nel 1993 , anno in cui iniziarono i lavori per un AmigaOS indipendente dai chip custom di difficile e costoso aggiornamento.

Denise

Immagine dimostrativa della modalità "Hold And Modify" (HAM) dell'Amiga, capace di visualizzare 4.096 colori

Denise (8362) era il chip preposto a generare il segnale video (15 kHz). La tavolozza disponibile su Amiga era, grazie a Denise, di 32 colori da 4096, eccezionale per l'epoca.

Denise metteva a disposizione una modalità a bassa risoluzione (320x256 negli Amiga venduti per il sistema televisivo PAL, 320x200 per gli Amiga venduti per il sistema televisivo NTSC) ed una ad alta risoluzione (640x256 PAL, 640x200 NTSC) e diverse modalità intermedie, e gestiva nativamente l' interlacciamento raddoppiando la risoluzione verticale ed arrivando fino a 320x512 o 640x512 (320x400 o 640x400 in NTSC). Le temporizzazioni video erano parzialmente programmabili e si potevano inoltre ottenere risoluzioni prive di bordi ( overscan ).

Denise poteva segnalare sul connettore video se stava visualizzando il colore di sfondo o meno: questo permetteva di realizzare effetti genlock o chroma key con apparati notevolmente economici per l'epoca. Interlacciamento, overscan e genlock fecero di Amiga la macchina di riferimento per le produzioni video a basso costo.

L'organizzazione della memoria grafica era basata sul concetto di bitplane , che si fonda sulla sovrapposizione di piani di bit. Questo tipo di organizzazione è per certi versi opposto a quello di chunk presente nel mondo PC, e permetteva di risparmiare RAM, all'epoca molto costosa. Il risparmio derivava dal fatto che si poteva scegliere di usare solo il numero di bitplane (da 1 a 6) strettamente necessari. Inoltre ogni piano di bit doveva essere memorizzato in un'area contigue di memoria, ma non era necessario che i vari piani di bit fossero contigui tra loro e questo permetteva di ottimizzare l'utilizzo della memoria grafica.

  • Esistevano modalità video con tavolozze da 2 colori (1 bitplane ) fino a 32 colori (5 bitplane ).
  • La modalità EHB (Extra Half-Brite) utilizzava 6 bitplane e aggirava il limite della tavolozza a 32 valori utilizzando il sesto bit come bit di stato per dimezzare la luminosità del corrispondente pixel, raddoppiando i colori visualizzabili. Questa modalità non era implementata nei primi modelli A1000 usciti negli Stati Uniti e non era neppure presente nella documentazione ufficiale redatta prima della commercializzazione del computer [14] .
  • La modalità DP (Dual Playfield) utilizzava 3+3 bitplane per realizzare 2 piani sovrapposti a 8 colori ciascuno, capaci di scorrere indipendentemente uno dall'altro. Utilizzando il colore "trasparente" nel piano sovrastante era possibile creare dei "buchi" attraverso i quali visualizzare il piano sottostante. Questa modalità era la chiave per ottenere lo scorrimento parallattico , effetto speciale che decretò la superiorità di Amiga sul suo rivale Atari ST .
  • La modalità video che però rese famoso Amiga fu quella HAM ( Hold And Modify ) con cui era possibile visualizzare tutti i 4096 colori sullo schermo. Questa modalità utilizzava solo 6 bitplane invece dei 12 teoricamente necessari. Questo era possibile perché veniva adottata una codifica differenziale in cui ogni pixel poteva differire dal precedente solo per una componente cromatica (RGB).
  • Erano supportati fino a 8 sprite per linea. Gli sprite erano larghi 16 pixel con 4 colori dalla tavolozza. Si poteva fare attach di due sprite per ottenerne uno a 16 colori. In hardware erano rilevate eventuali collisioni tra sprite e oggetti dello sfondo. Utilizzando tutti gli sprite l'elaborazione dei dati video non poteva iniziare troppo presto e dunque il bordo sinistro dello schermo doveva restare molto largo. All'epoca il sottosistema sprite era già obsoleto ed infatti venne utilizzato pochissimo nei videogiochi che invece fecero largo uso del Blitter.
Tabella riassuntiva delle modalità grafiche riferite ai modelli europei PAL.
Modalità Risoluzione massima Colori massimi Piani di bit massimi Nota
Bassa risoluzione standard 320x512 32 5
Alta risoluzione standard 640x512 16 4
Extra Half Brite 320x512 32+32 5+1 I colori 33-64 sono a luminosità dimezzata rispetto ai 1-32
Dual Playfield 320x512 8+8 3+3 Due schermi indipendenti di 3 piani di bit ciascuno
Hold And Modify 320x512 4096 2+4 In ogni pixel è codificata una singola componente RGB

Agnus

Agnus (8361 NTSC/8367 PAL, realizzato in package DIP ) era il responsabile dei 25 canali DMA a disposizione della macchina e del refresh della DRAM riservata ai chip custom. Agnus conteneva:

  • Copper: era un circuito-processore dotato di un set interno di sole 3 istruzioni (MOVE, WAIT, SKIP). Permetteva di cambiare i registri hardware in sincronia con il pennello video, liberando la CPU da questo onere. Questa tecnica permetteva ad esempio di cambiare modalità video nel mezzo dello schermo, visualizzare più colori e più sprites. AmigaOS traeva vantaggio del Copper per implementare il concetto di Schermo .
  • Blitter era un circuito inserito nel coprocessore che implementava alcune primitive grafiche in hardware. Elaborando un bitplane alla volta poteva combinare fino a tre porzioni di schermo, rettangolari (A, B e C) copiandole in una quarta zona rettangolare (D). I cosiddetti BOB ( Blitter OBject ), cioè quelli che in altri sistemi sono semplici "sprite", su Amiga erano entità grafiche mobili realizzati dal Blitter. Una delle loro caratteristiche peculiari grazie al Blitter, era di essere indipendenti dal refresh di tutto il resto dello schermo grafico. Il Blitter implementava un'altra primitiva grafica: il disegno di una linea, durante il disegno di essa poteva effettuare anche un fill.

Fat Agnus

Fat Agnus, successore di Agnus, si distingue da esso per il package PLCC (Agnus è realizzato in package DIP ). Sono state utilizzate versioni (8370 NTSC/8371 PAL) in grado di indirizzare fino a 512 kB di Chip RAM, altre (8372A, compatibile PAL/NTSC) in grado di indirizzare fino a 1 MB di RAM. Presenti su Amiga 500 e Amiga 2000 (e assimilati come Amiga 1500 e Amiga 2500 / 2500ux), secondo le diverse revisioni della piastra madre.

Paula

Il chip custom 8364 Paula versione R4 montato sull'originale Amiga 1000

Paula (8364) integrava in sé diverse funzioni, tra cui l'audio e le porte Input/Output. La parte che pilotava l'audio forniva 4 canali DAC ( Digital to Analogue Converter ) PCM 8 bit, in modalità stereo (2 sul canale destro, 2 sul sinistro). Ogni canale aveva un volume a 6 bit ed un controllo di periodo. Un canale poteva modulare l'altro in periodo o volume (da cui 8+6 = 14 bit). I campioni audio potevano essere forniti via DMA o via CPU. Con il DMA la frequenza di campionamento, relata alle temporizzazioni video, era programmabile fino a circa 29 kHz. Era possibile applicare un filtro passa basso sull'uscita audio. I 4 canali audio vennero col tempo ritenuti insufficienti e si svilupparono mixer software ( trackers ) per incrementare il numero dei canali.

L'hardware audio era dunque innovativo per l'epoca. Tuttavia la mancanza di un'economica porta MIDI integrata, fece sì che ad Amiga i musicisti preferissero gli Atari ST , che invece ne erano dotati di serie.

Erano presenti anche due chip CIA (Complex Interface Adapter), responsabili insieme a Paula delle varie operazioni di I/O che coinvolgevano i floppy drive, la porta seriale, la parallela, la porta del joystick e quella del mouse. I chip in questione erano dei MOS 8520 a 8 bit, evoluzione dei MOS 6526 usati nel Commodore 64 .

Enhanced Chip Set

Introdotto con l' Amiga 3000 venne poi esteso a tutta la gamma. Il chipset ECS era fondamentalmente l' Original Chip Set con alcune migliorie. Super Denise (8373), successore di Denise, introdusse la super alta risoluzione (fino a 1280 pixel per linea) e la capacità di generare segnali video non interlacciati fino a 31 kHz, quindi adatti ai riposanti monitor multiscan. Un effetto collaterale del raddoppio delle frequenze video era il raddoppio della frequenza massima di riproduzione di Paula. Altri miglioramenti apparvero sul fronte genlock . Mentre OCS permetteva di "bucare" solo il colore 0 della tavolozza, ECS permetteva di bucare un colore qualsiasi della tavolozza oppure un bitplane . Quest'ultimo modo permetteva di partizionare la tavolozza in 2 insiemi di pari dimensione, uno "bucabile" e l'altro no.

Fat Agnus, presente nell'ECS, è in grado di indirizzare fino a 1 MB o fino a 2MB di Chip RAM, a seconda della versione utilizzata. Denominata in via non ufficiale come Super Agnus o Fatter Agnus.

  • su Amiga 3000 (8372AB / 8372B - compatibile PAL/NTSC)
  • su Amiga 500 (8375 1MB, solo l'ultima versione con piastra madre rev.8a1 e 512KB di ram)
  • su Amiga 500 Plus e Amiga 600 (8375 2MB, due diversi part number identificano le versioni separate per PAL e NTSC)

Altri chip "minori" comparvero o vennero aggiornati. Il nuovo chip custom Buster, chiamato Super Buster, e il nuovo chip custom Gary, chiamato Fat Gary, supportavano i nuovi slot per espansioni di tipo Zorro III a 32 bit ed i nuovi bus a 32 bit.

Solo su Amiga 3000 il chip custom chiamato Amber consentiva di visualizzare anche le modalità video originali (pensate per l'uso con i televisori) sui monitor VGA, incapaci di agganciare frequenze molto basse ottenendo dunque uno " scan-doubler ", un componente hardware in grado di portare a 31 kHz tutti i modi video Amiga. Infine con il modello Amiga 600 fece il suo ingresso il chip custom Gayle che gestiva il controller IDE di questa macchina.

Advanced Graphics Architecture

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Advanced Graphics Architecture .

Il chipset AGA presentava, al posto dei chip Fat Agnus e Super Denise, i nuovi chip Alice e Lisa. Nonostante fosse passato molto tempo dalla distribuzione di ECS il nuovo chipset era ancora una rifinitura del precedente. L'unico chip realmente riprogettato era Lisa, che disponeva di una banda maggiore grazie all'utilizzo di bus a 32 bit e memorie DRAM FastPage. Alice si distingueva pochissimo da Fat Agnus e forniva esigui miglioramenti rispetto al suo predecessore.

Lisa gestiva 256 colori simultanei da una tavolozza di 24 bit in tutte le risoluzioni disponibili. Inoltre in ogni risoluzione video poteva essere utilizzato HAM8 che consentiva una profondità colore di 24 bit. Lisa offriva tre tipi di risoluzione: bassa, alta e super alta. Tutte le risoluzioni potevano essere visualizzate sia in modalità 15 kHz (supportata dai televisori), sia in modalità 31 kHz (il minimo per i monitor).

Amiga 4000 includeva inoltre i chip custom Bridgette (un bus buffer integrato) e Gayle che fungeva da controller IDE. L' Amiga 1200 presentava inoltre il chip custom Budgie, con funzione di bus controller e il chip custom Gayle. Amiga CD32 montava uno speciale chip custom chiamato Akiko deputato alla conversione hardware tra grafica bitplane e grafica chunky .

La memoria

L'architettura Amiga prevede due tipi di memoria RAM per gli Amiga Classic:

  • Chip RAM , che utilizza un bus dati a 16 bit condiviso tra chipset e CPU;
  • Fast RAM , che utilizza un bus dati a 16 bit riservato alla CPU.

Sugli A500 era disponibile un connettore d'espansione interno. La RAM qui inserita veniva detta Slow Fast RAM perché inaccessibile ai chip custom (Agnus non poteva indirizzare più di 512 KB o 1024 KB a seconda delle versioni) e tuttavia soggetta a contese tra i chip poiché montata sullo stesso bus della RAM.

OCS, 68000 e RAM funzionavano in modo sincrono. OCS e 68000 funzionavano ad un quarto del color clock. La Chip RAM funzionava ad un ottavo del color clock. Sulle macchine PAL, il color clock era di circa 28,36 MHz, mentre sulle macchine NTSC era di circa 28,6 MHz. Gli Amiga NTSC erano quindi, impercettibilmente, più veloci di quelli PAL.

La RAM poteva arrivare fino a 1024 KB di DRAM . Pur girando a metà della frequenza del 68000, garantiva un surplus di banda anche per OCS. Questo perché nel processore 68000 ogni accesso al bus richiedeva 4 cicli e ad OCS restavano tutti i cicli dispari della DRAM. Questa pacifica coesistenza veniva messa in crisi quando si sceglievano modalità video con più di 4 bitplane in bassa risoluzione (o 2 bitplane in alta risoluzione). In questi casi, OCS iniziava ad accedere al bus anche durante i cicli pari rallentando il 68000. Questo era il motivo per cui il Workbench utilizzava di default solo 2 bitplane. Utilizzandone di più, le prestazioni della CPU calavano drasticamente. Questo era anche il motivo per cui la Fast RAM (alla quale accedeva soltanto il 68000) aveva quel nome. Anche il Blitter all'interno di OCS consumava banda. Normalmente il 68000 aveva la priorità su questi accessi, ma un flag detto BLITHOG permetteva di ribaltare la situazione.

Sulle ultime serie di Amiga 2000 prodotte (dalla rev. 6 in avanti della piastra madre), venne integrato il chip Fat Agnus (8372A), evoluzione di Fat Agnus (8371, presente sulle versioni 4.1 sino alla 4.5 della piastra madre) e di Agnus (8367, presente sulle rev. 4 della piastra madre, lo stesso montato su Amiga 1000), che permetteva, fra le altre cose, di aumentare l'indirizzamento della memoria RAM a 1 Megabyte.

La CPU

Motorola 68000

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Motorola 68000 .

La CPU di Amiga era un processore Motorola 68000 a 7,16 MHz. La frequenza si abbassava leggermente nei modelli europei con grafica PAL a 7,09 MHz. Il set di istruzioni interne è di tipo CISC .

Per motivi di economicità Motorola aveva creato un processore ibrido a 16/32 bit (vedi la voce Motorola 68000 ). Il modello 68000 aveva cioè un accesso a 16 bit alla memoria, anche se poi questa memoria era indirizzata a 24 bit e "ragionava" a 32 bit nei registri interni. I manuali di Amiga segnalavano chiaramente questo fatto ei programmatori distinguevano fra parole "word" di 16 bit e "long word" a 32 bit. Per questo motivo Amiga non si può definire né un semplice sistema a 16 bit, come molti credono, né un vero sistema a 32 bit. È però già l'antesignano dei sistemi a 32 bit, da cui la semplicità di aggiornamento del sistema e del SO sui nuovi modelli di computer a 32 bit.

Motorola 68010

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Motorola 68010 .

Per velocizzare gli Amiga 500/1000/2000 esisteva una particolare versione della CPU Motorola 68010 che aveva una piedinatura compatibile con il 68000 originale. Nonostante la frequenza rimanesse identica, essendo questa fornita dal generatore di clock e non dal processore stesso, alcune istruzioni matematiche sul 68010 erano eseguite in modo leggermente più efficiente. Questo permetteva un incremento delle prestazioni globali, soprattutto in programmi di grafica ed alcuni giochi, di circa il 2-8%. Un software molto diffuso per questa modifica era Decigel che correggeva un'istruzione MOVE che era erroneamente interpretata dal 68010 nonché da tutte le CPU superiori al 68000. In verità era praticamente inutile, dato che tutti i programmatori erano a conoscenza della limitazione ed evitavano l'utilizzo di quella particolare istruzione.

Modelli e varianti

Original Chipset (OCS)

Amiga 600, il più piccolo della serie Amiga a montare il chipset ECS

Enhanced Chipset (ECS)

Advanced Graphical Architecture (AGA)

Amiga NG (processori PowerPC)

  • AmigaOne (Eyetech)
  • AmigaOne G3-SE
  • AmigaOne XE
  • AmigaOne G3-XE
  • AmigaOne G4-XE
  • microA1-C

AmigaOne (ACube Systems/A-EON)

  • AmigaOne 500
  • AmigaOne
  • AmigaOne X1000

Cloni

Amiga ha visto relativamente pochi cloni attorno a sé, a causa delle politiche restrittive di Commodore. Di seguito si indicano le macchine prodotte e commercializzate:

  • CD Express
    • Cubo CD32: commercializzato nel 1994 dall'azienda milanese CD Express. Si trattava di un Amiga CD32 che, grazie a interfacce dedicate era compatibile con lo standard Jamma e si poteva quindi inserire all'interno dei tradizionali cabinet arcade . Per questa piattaforma sono stati sviluppati circa una decina di titoli ma essendo un computer Amiga garantiva anche la compatibilità con il relativo parco giochi.
  • Eagle
    • 4000T e 4000TE: prodotti su licenza, stessa motherboard dell'Amiga 4000, ma case stilisticamente differente.
  • Macrosystems
    • DraCo: non usava custom chip, ma comuni schede video.
    • DraCo Vision: si differenzia dal Draco per il particolare case cubico.
    • Casablanca: le cui prime versioni impiegavano AmigaOS su hardware proprietario compatibile.
  • Index Information
    • Access
  • ACube Systems
    • Minimig : venduto senza AmigaOS, da procurarsi a parte.
    • Sam440ep
    • Sam440ep-flex
    • Sam460ex

Note

  1. ^ ( EN ) Amiga 1000 , su old-computers.com .
  2. ^ A history of the Amiga, part 1: Genesis , su arstechnica.com . URL consultato il 15 aprile 2017 .
  3. ^ Jay Miner Interview [ collegamento interrotto ] , su amigahistory.plus.com , Amigahistory. URL consultato il 15 aprile 2017 .
  4. ^ a b c d e f g h i j The Twists and Turns of the Amiga Saga [ collegamento interrotto ] , su amigahistory.plus.com , Amigahistory. URL consultato il 15 aprile 2017 .
  5. ^ a b c d e f g Amiga Lorraine , su amigahistory.plus.com , Applehistory. URL consultato il 15 aprile 2017 (archiviato dall' url originale il 23 ottobre 2016) .
  6. ^ Biografia di Carl Sassenrath , su rebol.com . URL consultato il 15 aprile 2017 .
  7. ^ L'accordo segreto tra Atari e Amiga
  8. ^ Il documento ufficiale dell'accordo
  9. ^ Anno nuovo, Amiga nuova ( JPG ), in MCmicrocomputer , n. 203, Roma, Pluricom, febbraio 2000, pp. 182-185, ISSN 1123-2714 ( WC · ACNP ) .
  10. ^ A-EON Technology Ltd
  11. ^ PI: ACube offrirà AmigaOS 4.1
  12. ^ ( EN ) Hall of Light - The database of Amiga games , su hol.abime.net .
  13. ^ Retrospettiva Commodore Amiga ( JPG ), in Speciale The Games Machine , n. 5, Sprea, novembre 2007, pp. 44-45, ISSN 1826-9117 ( WC · ACNP ) .
  14. ^ Andrea de Prisco, Tutta la grafica di Amiga ( JPG ), in MCmicrocomputer , n. 63, Roma, Technimedia, maggio 1987, p. 142, ISSN 1123-2714 ( WC · ACNP ) .

Bibliografia

Testi storici
Articoli storici
Retrospettive

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

  • Amiga Byte (scansioni di tutti i numeri della rivista storica), su archive.org .
  • Amiga Magazine (scansioni di tutti i numeri della rivista storica), su archive.org . Sito dedicato , su amigamagazine.info .
  • Commodore Gazette (scansioni di alcuni numeri della rivista storica), su archive.org .
Controllo di autorità LCCN ( EN ) sh85004470