Sampler

Da Wikipedia, a enciclopedia libre.
Ir á navegación Ir á busca
Nota de desambiguación.svg Desambiguación : "Sampler" refírese aquí. Se buscas o tipo de álbum de antoloxía promocional, consulta Sampler (álbum) .
Sampler
Akai MPC2000.jpg
Un dos mostreiros máis usados: AKAI MPC2000.
Información xeral
Invento Sobre 1969
Clasificación 5
Electrófonos dixitais
Uso
Música electrónica de baile

O sampler (en inglés sampler ) é un instrumento musical electrónico capaz de adquirir sons en formato dixital .

Antecedentes

Unha forma primitiva de instrumento musical baseada en mostras sonoras foi o Mellotron (máis tarde renomeado Novatron ), producido no Reino Unido a partir de 1963: era un instrumento de teclado que levaba baixo cada tecla un anaco de cinta onde o instrumento nota. Non obstante, o Mellotron non se pode definir como un sampler xa que se limitaba a reproducir sons gravados por separado.

O primeiro sampler real foi o CMI (Computer Musical Instrument) da firma australiana Fairlight, desenvolvido a principios dos anos oitenta . [1] Máis tarde, a dispoñibilidade de samplers máis potentes e máis accesibles cambiou radicalmente a historia do rap e da música electrónica de baile .

Elementos fundamentais

Un mostraxe debe ter necesariamente un equipo básico composto por:

  • unha entrada de audio a través da cal adquirir o sinal que se vai probar;
  • un conversor analóxico a dixital para dixitalizar o sinal de audio entrante;
  • unha memoria para gravar mostras;
  • un conversor D / A (dixital / analóxico) para reconverter o sinal e envialo ás saídas analóxicas;
  • unha saída de audio a través da cal se envía o sinal da mostra a equipos externos.

Ademais hai varios controis manuais e unidades visuais para cambiar os sons. O mostraxe tamén pode ter entradas e saídas dixitais.

O procedemento

A mostraxe de audio é o proceso de converter un sinal de audio analóxico en forma dixital para crear mostras de audio.

Este proceso pódese dividir en tres etapas:

  1. Mostraxe , na que se miden os niveis de tensión que o sinal de audio analóxico asume co paso do tempo.
  2. Cuantización, na que cada medida do sinal analóxico rexistrado no paso anterior convértese por aproximación nunha secuencia de bits.
  3. Almacenamento, onde todos os datos dixitais están escritos na memoria.

Este é un proceso común a todos os equipos de son dixitais, que emprega mostraxes e non só mostraxes.

A precisión da mostraxe é directamente proporcional á velocidade de mostraxe e ao número de bits empregados para a cuantificación .

Durante a fase de lectura da mostra, é dicir, cando desexa reproducir as mostras na memoria, o proceso será o inverso exacto do descrito anteriormente: as mostras dixitais convértense de novo nunha secuencia de valores de tensión e envíanse ás saídas de audio de o mostraxeiro.

Para variar o ton da mostra, querendo facer un uso musical, o sampler variará a velocidade de reprodución da mostra facéndoa máis rápida ou máis lenta dependendo de se desexa unha nota máis alta ou máis baixa. O oído humano percibirá a variación da velocidade de reprodución da mostra, é dicir, a variación dos ciclos por segundo, como un cambio no ton da mostra.

Modo de mostraxe

As mostras normalmente son gravacións dixitais de instrumentos musicais acústicos ou electrónicos, gravados en múltiples tons para garantir unha fidelidade sonora consistente en toda a gama do teclado e con diferentes dinámicas para preservar a personalidade do instrumento. Non obstante, as mostraxes tamén se usan amplamente para reproducir efectos especiais e procesamento de son artificial .

Pódese probar calquera tipo de son ou ruído e, grazas ao sampler, podes reproducilo. Non obstante, é máis doado atoparse con mostras de instrumentos musicais, principalmente acústicos. Grazas á gran dispoñibilidade de memoria en equipos dixitais, úsase a miúdo a mostraxe múltiple, que consiste en facer mostras de varias notas do mesmo instrumento para aumentar a expresividade e veracidade do resultado.

Existen tres tipos de multamostraxe: horizontal, vertical e dimensional:

  • Na mostraxe horizontal dun instrumento, non se mostra nin unha soa nota e logo lese a varias velocidades variando o seu ton, senón que se mostran varias notas para evitar distorsionar o carácter timbral do instrumento.
  • Na mostraxe vertical, o instrumento móstrase en múltiples niveis de dinámica.
  • Na mostraxe dimensional, mostranse as diferentes técnicas de xogo dun instrumento.

O número de mostras que se poden reproducir simultaneamente chámase polifonía e nos samplers máis comúns varía dun número de 16 notas ata 128 notas. Debido á velocidade coa que o sampler manexa os fragmentos de audio, na música electrónica adoita empregalo os DJ que memorizan loops (segmentos cíclicos de audio) para crear composicións orixinais ao momento ( ao momento , creadas ao voo ).

A reprodución cíclica da mostra (loop) tamén é esencial para aproveitar ao máximo a memoria do sampler.

De feito, ao facer un bucle na fase seguinte ao ataque dunha mostra, é posible simular artificialmente a desintegración e o sustento natural dun son sen que o mostre. Isto permítelle aforrar moito espazo de memoria, tendo que probar só a parte inicial do son.

Ademais, sen a posibilidade de reprodución cíclica, o son sostido de moitos instrumentos excitados continuamente como o órgano, é dicir, os instrumentos que seguen a tocar continuamente mentres estean excitados, non se tomaría mostra nin forzaría a necesidade dunha cantidade case infinita. da memoria.

O sampler pode integrar un procesador de efectos dixitais así como moitos dos módulos presentes nos sintetizadores (sobres, filtros, LFO). Estes pódense usar tanto para distorsionar o son da mostra como para aumentar o realismo da mostraxe.

Do mesmo xeito que nun sintetizador, dentro do mesmo parche ( predefinido ) é posible superpoñer mostras diferentes ( capas ) ou dividir o teclado horizontalmente en varias zonas asignando cada zona a un son diferente.

Uso en ordenadores

Os samplers tamén se poden integrar nun ordenador que, cunha maior cantidade de memoria RAM e memoria masiva ( disco duro ), permite almacenar unha cantidade crecente de mostras de audio, incluso en alta definición.

Aínda que os discos duros eran máis capaces que a memoria RAM, as mostras aínda debían cargarse na memoria RAM do ordenador, que aínda era moito menor que un disco duro.

Así, aproveitando a velocidade crecente dos discos duros do ordenador, algunhas empresas desenvolveron mostraxes de software capaces de "transmitir desde o disco". Esta técnica permítelle cargar só a porción de ataque da mostra no ariete, ocupando moito menos espazo.

Se a nota reproducida é máis longa que a fase de ataque só cargada na memoria, o sampler cargará o resto da mostra directamente do disco. Para aproveitar esta tecnoloxía, os DAW modernos están equipados cun disco duro dedicado exclusivamente ás bibliotecas de son destes samplers.

Nota

  1. ^ Guía de mostraxe , en digionet.com . Consultado o 15 de decembro de 2013 (arquivado dende o orixinal o 15 de decembro de 2013) .

Bibliografía

  • David M. Huber e Robert E. Runstein, Manual de gravación de son , Hoepli.
  • Ben Milstead, gravación doméstica, guía completa , Apogee 2003
  • C. Gabbiani, estudo de gravación - notas de gravación de son , ISU Publications Cattolica University, Milan 2003
  • Enrico Paita, Informática e música, manual completo , Jackson Books, 1997

Elementos relacionados

Outros proxectos

Control da autoridade LCCN (EN) sh2006002922 · GND (DE) 4283793-5