A Semana do Enigma

Da Wikipedia, a enciclopedia libre.
Ir á navegación Ir á busca
A Semana do Enigma
Logotipo
Estado Italia Italia
Lingua Italiano
Periodicidade Semanalmente
Tipo crebacabezas
Fundador Giorgio Sisini
Fundación 23 de xaneiro de 1932
Sitio web Piazza Cinque Giornate 10, Milán
Director Francesco Baggi Sisini
Codirector Alessandro Bartezzaghi
ISSN 1125-5226 ( WC · ACNP )
Páxina web www.lasettimanaenigmistica.com/index.html?m=site

The Enigmistic Week é un enigmático periódico publicado continuamente en Italia desde 1932; [1] Entre as revistas semanais máis populares e coñecidas do país, superou os 4600 números e tamén se pode mercar no estranxeiro. Publicado semanalmente, a partir do 2 de xaneiro de 2014 sae oficialmente os xoves, como está escrito na portada (anteriormente o sábado aínda que se distribuíu 2 días antes). Desde o verán de 2014, a revista tamén se pode descargar en formato dixital só en tabletas iOS / Android / Kindle .

A dirección e o equipo editorial están baseados en Milán no Palazzo Vittoria da praza Cinque Giornate 10 [2] .

A sede histórica, como se leu no número 1, estaba situada en via Enrico Noë 43 en Milán.

Historia editorial

"A revista que ten innumerables intentos de imitación!"

"A revista de puzzle primeiro por fundación e por difusión"

( redacción no título dos números impares e pares da revista respectivamente )

A revista foi fundada por un enxeñeiro sardo de orixes nobres, o gran oficial , médico, enxeñeiro Giorgio Sisini [3] , conde de Sant'Andrea. Despois da súa morte, Raoul de Giusti asumiu a xestión e máis tarde Francesco Baggi Sisini . A revista naceu en Milán, nun pequeno apartamento alugado por Giorgio Sisini e a súa futura muller, o austríaco Idell Breitenfeld, por necesidade económica. O primeiro número, aínda co título en negro, publicouse en 16 páxinas o 23 de xaneiro de 1932 cun custo de 50 céntimos de lira ; na portada figuraba a imaxe da actriz mexicana Lupe Vélez extraída da revista austríaca Das Rätsel, obtida dando forma ás caixas negras do encrucillado. Só tivo dúas interrupcións cando saía semanalmente: os números 607 de 1943 e 694 de 1945 saíron despois de aproximadamente dous meses debido aos acontecementos bélicos [3] [4] e nas dúas ocasións a revista pediu perdón aos lectores. Desde entón a revista presume entre os seus colaboradores das adiviñas máis famosas, incluído o propio fundador, que creou adiviñas para os lectores ata os últimos días da súa vida, así como de Piero Bartezzaghi e Giancarlo Brighenti . Probablemente poida considerarse o proxenitor das revistas enigmísticas italianas, polo menos no que se refire á difusión desta arte ao gran público. [ Cita necesaria ] Tanto é así que un dos subtítulos na parte superior da portada, encima do título, le o Week Puzzles é "a revista que conta con innumerables intentos de imitación." (no pasado, no canto da palabra innumerable , o número de imitacións fora ata 205 [5] , entón evidentemente superado). En certo xeito, este periódico representa unha verdadeira "icona" histórica dos crebacabezas italianos. [ cita requirida ] De feito, xurdiron outras moitas publicacións periódicas a raíz da súa popularidade. Non obstante, unha característica que fai única a Puzzle Week é que non acepta publicidade dentro dela e que só a usa no verán para a súa difusión. O 22 de novembro de 2008 alcanzou o fito de 4000 números publicados; para celebralo, os cinco números anteriores acolleron un concurso dedicado a Italia , ademais este número tiña unha foliada de 56 páxinas. Con todo, o 21 de xuño de 2018 o parágrafo seguinte lembra que "este é o número 4500 da nosa revista!".

A frase "Crucigrama" é unha marca rexistrada da revista [6] .

Desde xullo de 1995, con motivo do último rediseño, a revista estivo acompañada por " Il Mese Enigmistico ", (nacido como The Enigmistic Block e logo renovado en maio de 2016), unha edición antolóxica da Semana, inicialmente bimensual, publicada logo mensualmente, que ademais de ter algúns xogos "irmáns", tamén ofrece algúns personaxes exclusivos e a miúdo reeditados que levan algún tempo ausentes.

Para o período da Expo 2015 , cada 2-3 semanas propoñía xogos dedicados ao tema da nutrición.

Do 11 de xullo de 2019 a outubro engádese "Il Weekend Enigmistico", con 16 páxinas: cada dúas semanas, sae os sábados no período verán-outono e tamén se pode mercar xunto coa semana. A partir do 18 de xuño de 2020 este periódico renóvase e convértese en "A semana curta", con 24 páxinas (a metade en comparación co periódico do que deriva), publicado o xoves e levado a 32 páxinas en 2021 co nome "A semana do crebacabezas curto" ". Nese ano engadiuse o libro de 92 páxinas "Bar Vacanze".

Vestido tipográfico

O aspecto tipográfico da revista de 48 páxinas, cuxo último restyling leve data de 1995, consolidouse durante varios anos: moitos xogos e columnas mantiveron a mesma páxina durante décadas, a cabeceira pode adoptar unha das tres cores seguintes: azul , verde e vermello (este último en múltiplos de tres); as cores alternanse na orde mostrada. Na portada sempre hai un crucigrama cunha foto en b / n dun personaxe do mundo do entretemento , o deporte , a música , o teatro ou o cine ; en dúas ocasións houbo un retrato a cor, ambos para artistas renacentistas : no número 4554 publicouse o autorretrato de Leonardo da Vinci , no número 4622 Raffaello Sanzio . Por convención, nos números pares da revista o personaxe é masculino, mentres que nos números impares é feminino; unha notable excepción foi en abril de 2002 cando os cómicos do trío Aldo, Giovanni e Giacomo apareceron en orde. No número 1 apareceu Lupe Vélez , en 1000 Tyrone Power , en 2000 Michel Piccoli , en 3000 Michael Douglas , en 4000 George Clooney . A mesma foto colócase nunha esquina do encrucillado e a medida que avanzan os números semanais xira no sentido horario (arriba á esquerda, arriba á dereita, abaixo á dereita, abaixo á esquerda) volvendo á mesma posición despois de 4 números. Na parte inferior hai unha tira que pode conter as frases mencionadas na parte superior da páxina ou facer referencia a algúns xogos e competicións; en decembro e nos primeiros números de xaneiro dá indicacións para as subscricións en Italia e no estranxeiro. Tamén a partir de 1995 introduciuse a cor, inicialmente só nalgúns xogos e probas de forma ocasional, despois de xeito máis permanente a partir dos anos 2010. A partir do número 4519 cambiáronse as principais tipografías da revista: son Frutiger e Times New Roman . A partir do número 4604, despois de 25 anos o título renóvase lixeiramente: aumentou de tamaño, a data está escrita en formato numérico e xa non está completa, a información das subscricións móvese á páxina 2 e o ® engádese á redacción " Palabras cruzadas "na primeira páxina, para subliñar o carácter dunha marca rexistrada. A partir do número 4645 do 1 de abril de 2021, os xogos especialmente difíciles están marcados cun cadrado vermello.

Contido

Ademais dos crucigramas comúns (normal, cifrado, facilitado, patrón gratuíto, silábico), The Puzzle Week ofrece:

  • variantes que agora se converteron en clásicas, como os crucigramas sen esquema , os cadros concéntricos , os cruzamentos forzados (un esquema na páxina 40, nalgúns números un segundo esquema na páxina 32), a busca de palabras cruzadas (na páxina 38), o Crucigramas encriptados, Crucigramas bifrontais e outros que sempre teñen as palabras como fondo;
  • xogos que son unha cita fixa para o lector, como Il Bersaglio ;
  • seccións de crebacabezas clásicos, como A páxina da Esfinxe , o espazo rebus coñecido como A antoloxía de Edipo ou Rebus Showcase , os seus apéndices e as diversas antoloxías de xogos clásicos;
  • quiz, como Verdadeiro ou Falso? , L'Edípeo enciclopedico (na páxina 5), O pracer de saber! , Quizais si ... Quizais non (na páxina 45), Se non a atopas ... Cóntoche (na páxina 28) que se publican todas as semanas e algunhas publicacións periódicas como Granellini e a temática ¿Es deportivo? ? , Sodes gourmets? , Affari & Affini , ou dedicado a un tema específico;
  • xogos ilustrados de varios tipos, a miúdo centrados na busca de detalles alterados ou que faltan, como no caso de Sharp your eyes , Que falta? , A comparación ;
  • xogos de dificultade sinxelos, como Que aparecerá? e A pista cifrada e as da páxina 14;
  • a cuestión legal de Se foses o xuíz , inspirada nun caso real de xurisprudencia italiana;
  • o caso policial;
  • a proba de intelixencia;
  • coleccións de noticias curiosas ou pouco comúns, pero todas verificadas, como Quizais non todo o mundo o saiba ... ¡ Estraño, pero certo! , Espigóns , Ler aquí e acolá ... , por que? (nesta última os autores reciben 15 euros);
  • xogos dunha lóxica matemática, como Cálculo enigmático (na páxina 12), Proba de intelixencia , algunhas preguntas de Se non a atopas ... ... Direiche : ademais de problemas de xadrez , Damas , Bridge (normalmente na páxina 44), Backgammon e un esquema de Sudoku (na páxina 12).

Non faltan páxinas dedicadas ao humor , con bromas , como Risas cos dentes apretados e Preguntas estrañas compostas coa contribución dos lectores, premiadas (polo menos no segundo caso) con 15 euros, e debuxos animados , algúns dos cales teñen un título que indica unha situación humorística ben definida que cristalizou na linguaxe común: é o caso, por exemplo, das últimas palabras famosas . Entre os outros debuxos animados e tiras cómicas lembramos a Lillo o can sabio , Osvaldo , o Spot mitolóxico e as Splinters of tolemia que a miúdo conteñen pequenas probas ou bromas. As coleccións de debuxos animados son Antoloxía de bo humor e Para refrescar o espírito ... entre un enigma e outro .

Cada semana ofrece polo menos un concurso e desde 1995 tamén presenta imaxes en cor. Desde 2005, publicou un puzzle Sudoku diferente en cada edición, demostrando unha notable capacidade de renovación, testemuñado tamén polos máis recentes Verbis , Imago e Crittonews .

Unha característica que fai que a revista sexa digna de atención para coleccionistas e solucionadores é a catalogación rigorosa (con números progresivos) de todas as preguntas e todos os elementos incluídos nas coleccións de probas e curiosidades [7] . O número que aparece nos encrucillados na primeira páxina indica o número total de xogos publicados, unha numeración que ata 1995 continuou tamén nas páxinas internas, mentres que a partir de 1995 os xogos internos están marcados por un número composto do seguinte xeito: os dous primeiros os díxitos corresponden aos dous últimos do número da revista, os outros do número de orde que ese xogo ten na revista, cun recheo cero para os primeiros 9. Por exemplo: o xogo Word Search 2956 do 13 de xuño de 2009 é o xogo número 56 da revista número 4029. Este considerable uso da numeración por un lado facilita a busca de solucións, normalmente incluídas na revista da semana seguinte (as solucións das preguntas competidoras, por outra banda, publícanse no terceiro número seguinte ao actual), por outra banda permite verificar a persistencia (e, en consecuencia, tamén a clasificación de aprobación) dunha categoría específica.
Unha peculiaridade: se o terceiro díxito do número é un cero, "0002", "0003" ... "00100", "00101" ... non aparece; pero (exemplo feito para o número 4200 do 22 de setembro de 2012): "20002", "20003" ... "200100", "200101" ...

Posicionamento fixo de xogos e columnas

Aínda que se renovou nalgunhas ocasións, The Puzzle Week ten especial coidado de ser sempre o mesmo, tanto que os seus lectores teñen a oportunidade de atopar regularmente, non só na mesma páxina senón mesmo na mesma posición, algunhas citas. aos que están vinculados; por baixo do posicionamento desde 1995 de moitos destes, sen cambios durante moito tempo.

  • Crucigrama na páxina 1
  • As solucións das competicións na páxina 2
  • A páxina da Esfinxe (ocasionalmente acompañada nos números impares que divididos por 4 dan o resto 1 dun xogo ligado ás preguntas resoltas, A resta da esfinge), presente desde o primeiro número da páxina 3
  • Lendo aquí e acolá na páxina 4
  • O hepeo enciclopédico da páxina 5
  • Apéndice á páxina da Esfinxe e rebus especial (principalmente Anarebus) na páxina 6
  • Crucigrama na páxina 7
  • Que aparecerá? e A pista cifrada na páxina 8
  • Dous crucigramas sinxelos na páxina 9
  • Risas polos dentes apertados ou un xogo e un espazo no rebus (escaparate de Rebus ou a antoloxía de Edipo) na páxina 10
  • Dous encrucillados na páxina 11
  • Gleanings, Sudoku e un entre o cálculo enigmático e o backgammon na páxina 12
  • Dous encrucillados de forma libre ou, en números divisibles por 5, un gran patrón libre para todos na páxina 13
  • Xogos de dificultade baixa na páxina 14
  • Antoloxía do bo humor na páxina 15
  • Porque ...? na páxina 16
  • Un esbozo de palabras cruzadas silábicas (normais ou bi-triliterais) na páxina 17
  • Quizais non todo o mundo o saiba ... na páxina 19, unha columna de pequenas curiosidades de coñecemento xeral [8]
  • Unha viaxe a ... é un encrucillado no que algunhas definicións están compostas por fotos que representan un lugar italiano ou, ás veces, estranxeiro, cuxo nome só se pode descubrir resolvendo o patrón. Os lectores están invitados a suxerir a situación enviando fotos e descricións dos lugares de interese. Como alternativa, podes atopar un esquema dedicado a outro tema como pinturas ou películas famosas na páxina 21
  • O obxectivo e se non o atopas ... na páxina 28
  • Crucigrama na páxina 29
  • Crucigrama de patrón gratuíto na páxina 33
  • Rebus é un xogo baseado en frases (Frases en fragmentos, Buscar frases, A unión fai a frase ou Frases incrustadas) na páxina 36
  • Crucigrama de patrón gratuíto na páxina 37
  • Busca palabras cruzadas na páxina 38
  • Preguntas estrañas e estrañas, pero certo. na páxina 39, similar a Non todo o mundo o sabe , curiosidade por feitos sorprendentes, máis ou menos documentados.
  • Rebus estereoscópico e cruzamentos forzados na páxina 40
  • Crucigrama de patrón gratuíto na páxina 41
  • Para alegrar o espírito ... entre un enigma e o seguinte nas páxinas 42 e 43
  • Crucigrama sen patrón, xadrez, damas e ponte na páxina 44
  • Quizais si, quizais non (40.000 preguntas alcanzadas co número 4226 do 23 de marzo de 2013), 2 rebus e outros crebacabezas (ata 1995 foi o apéndice da páxina da Esfinxe) na páxina 45
  • Respostas e solucións ás preguntas do número actual (ás veces non todas) na páxina 46
  • Respostas ás preguntas do número anterior das páxinas 47 e 48

Enigmas como palabras cruzadas encriptadas, marcos concéntricos, algúns concursos (¿O pracer de saber, ¿Verdadeiro ou falso ?, ¿Cal dos tres?), O caso dos detectives e os xogos sobre as diferenzas entre imaxes, aínda que sempre están presentes, teñen situacións variables.

Personaxes

O éxito de The Puzzle Week tamén está ligado a moitos personaxes protagonistas de xogos e debuxos animados. Nesta sección só lembramos os aínda publicados.

  • os pintores Pen e Nello no desafío de Os dous pintores ;
  • Anselmo e a súa familia en Como o farías, ti? ;
  • o escultor Victor en Rottam-art, novo estilo ;
  • os chismes Magda e Lena no xogo The Two Gossips ;
  • o ilusionista Astolfo, O home invisible do xogo do mesmo nome;
  • outro ilusionista, Prestigino, no Sleight of Hand ;
  • O señor Gideone nalgunhas probas de intelixencia;
  • o polifacético señor Brando en suspenso! , un xogo dedutivo publicado no verán que narra un suceso estraño cuxa causa, como un "amarelo", debe revelarse grazas á intuición e unha lista de pistas titulada "Sabe que:";
  • a anciá dama Matilde en A escura razón ;
  • Óscar, O amigo dos animais ;
  • O profesor de Nuvolis nas súas viaxes imaxinarias no tempo ;
  • Policarpo Chilossà nun xogo que che pide que adiviñas a un autor famoso;
  • Guerrin La Volpe en Le astuzie de Guerrin La Volpe , que substituíu ao inspector Bracco , xa non publicado, en xogos dedutivos dedicados a nenos e adolescentes;
  • Viviana, a feiticeira case infalible do teu horóscopo di que ... ;
  • Susi na famosa pregunta homónima en competición con premios, case sempre proposta polo seu amigo Gianni;
  • O corvo que fala , tamén compite con premios sobre un obxecto que se atopa nunha viñeta, indicado polo paxaro cuxo texto está confundido en sílabas para recompoñelo;
  • os moitos detectives do xogo semanal de detectives: Rufus, Leo, Martin, Volponi, Arrigo, Bencipensa, o comodoro, Parix; a eles uníase un ladrón, Proteus, que sempre recolle matraces, e o Max xa non publicado, cuxos casos están en cor por primeira vez, así como os das outras novas entradas recentes Bananas, Martan, Mac, Smart, Paul Rock, Ferri, Riva e Pilade (este último publicouse durante moito tempo en b / n); o inspector Spot, pola súa banda, nunca aparece neste espazo.

Os lectores maiores recordarán:

  • Gianni Telodice, cos seus imposibles problemas;
  • o torpe temerario de Le malefatte de G. Dubol , sucedido por Proteus;
  • Inspector Malcivede en Os casos do inspector Malcivede , de cuxo nome se deduce a súa propia incapacidade ante evidentes canallas. Sucederáo o homólogo Axente Cero.
  • un moi refinado e afectado inspector Lupin, homónimo do cabaleiro ladrón de literatura, capaz co seu xenio de solucións moi rápidas;
  • un inspector francófono Renard e un inspector Varga moi italiano, coa imaxe de memoria das figuras policiais da inmediata posguerra.
  • un investigador canino con pipa e sombreiro, o inspector Bracco , un coñecedor da etoloxía dos animais sospeitosos, con nomes grego-arcaicos imposibles, probable homenaxe ao autor grego Esopo ;
  • Sonquì, "o home adecuado no lugar axeitado no momento axeitado", do seu intercalar "Di, di!" e "Observo, reflexiono e deduzo";
  • As aventuras de Ricky , nas súas aventuras para os máis pequenos, que substituíran ao incomparable Piero ;
  • Busillis en Il cavalier Busillis sabe moito ....

Tamén se lembran os protagonistas dalgunhas tiras , como:

  • Andy Capp , que en italiano converteuse en Le vicende di Carlo e Alice , publicouse por primeira vez en Italia dende a Semana de 1960 e publicou, tamén en forma de antoloxía, ata o 2008;
  • Willy 'n Ethel , que en italiano se converte na folga crónica Diego e a súa muller Norma na relación de parella Diego e Norma ;
  • Drabble de Kevin Fagan, que en italiano converteuse na familia Belbelli ;
  • O tenro Giacomo , un simpático homiño cun bigote e un bombín, ao que se lle dedicaron dous debuxos animados (nas páxinas 12 e 48) que se referían mutuamente para entender a escena. O autor, Hans Jürgen Press , morreu no 2002. O personaxe orixinal era Der kleine Herr Jakob .
  • as astillas da loucura ;
  • The Born Loser , en italiano Renato, born perdedor ;
  • A musaraña Martina ;
  • Osvaldo ;
  • Dúplex , protagonizado polo desgraciado Eno e o seu can Zanna;
  • Zits , no mundo italiano de Bruno ;
  • Fred Basset , en italiano Lillo ;
  • Os debuxos animados da serie americana Non sequitur e Bound & Gagged;

Lembra tamén os personaxes das bromas e bromas nas páxinas, como:

  • os cónxuxes do debuxo animado "As últimas palabras famosas" debuxadas durante moitos anos por Bort ;
  • os cónxuxes Severino e Loretta;
  • Que tormento ... , inserido na páxina 12 no lugar do tenro Giacomo e substituído no 2005 polo sudoku.

Influencias culturais

  • A reputación das mencionadas columnas xerou unha personalidade televisiva interpretada polo humorista Maurizio Ferrini no programa dos oitenta Quelli della notte ; trátase dun columnista que foi adestrado co semanario, do que cita noticias con moitos números de publicación, obviamente non verificables xa que datan dos albores da revista.
  • O semanario colaborou na produción do concurso de TV de Iris Crosswords .

Editores e colaboradores

Entre os editores e colaboradores da revista do pasado lembramos: Piero Bartezzaghi , Giancarlo Brighenti , Aldo Nugnes, Gianni Corvi , Pietro Carraturo, Bruno Bozzoli, Bruno Makain , Claudio Medaglia , Ignazio Antinoro, Attilio Ghilardi, Carlo Squillante, Guido Iazzetta .

Entre os actuais: Alessandro Bartezzaghi , Alfredo Baroni , Giuliano Di Muro , Massimo Malaguti , Maven , Fortunato Oliviero , Andrea Ravasio .

Nota

  1. The Puzzle Week , en www.lasettimanaenigmistica.com . Consultado o 14 de maio de 2018 .
  2. ^ O enigma da semana • Rivista Studio , en Rivista Studio , 3 de outubro de 2012. Consultado o 23 de abril de 2020 .
  3. ^ a b Quizais non todo o mundo o saiba ... , en ilpost.it . Consultado o 10 de outubro de 2017 .
  4. The Puzzles Week n.4000 p.2
  5. ^ A SEMANA ENIGMÍSTICA 7 de abril de 1979 Paul Michael Caser mal enchido a lapis • 4,00 EUR , en PicClick IT . Consultado o 23 de abril de 2020 .
  6. UIBM - Oficina italiana de patentes e marcas , en www.uibm.gov.it. Consultado o 16 de novembro de 2016 (arquivado dende o orixinal o 17 de novembro de 2016) .
  7. ^ The Puzzle Week ... fala en "limba" | Follett , en follett.it . Consultado o 4 de maio de 2020 .
  8. ^ Praise of the Puzzle Week, que leva 85 anos acompañándonos! , en L'HuffPost , 16 de agosto de 2016. Consultado o 23 de abril de 2020 .

Bibliografía

  • G. Zichi, Sisini. Empresarios de Cerdeña , Fiesta Editions, Milán, 2013

Elementos relacionados

Outros proxectos

Ligazóns externas