Tenis

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Tenis
Center Court.jpg
O Torneo de Wimbledon , o torneo de Grand Slam máis antigo e prestixioso
Federación Federación Internacional de Tenis
Inventado 1874
Contacto Non
Tipo Macho Femia
Interior / exterior Interior e exterior
Terreo de xogo Pista de tenis
Olímpico de 1896 a 1924 e de 1988

Tenis (o nome pode traducirse ao italiano cun termo arcaico que xa non se usa como " bofetada de pelota ") é un deporte de raqueta no que se opoñen dous ou catro xogadores (dous contra dous, partido de dobres) nun terreo de xogo dividido . en dúas metades por unha rede alta 0,914 m no centro e 1,07 m nos laterais: considérase un deporte completo e harmonioso (aínda que físicamente en parte asimétrico) xa que require tanto excelentes habilidades físicas ( coordinación , velocidade e resistencia a distancia) como mentais (técnica nos tiros, tácticas e visión de xogo , reflexos e intuición ).

Xeneralidade

Os xogadores usan unha raqueta , coma se fose unha extensión do brazo, para golpear unha pelota . No pasado as raquetas tiñan un marco de madeira , máis tarde en aliaxes lixeiras , agora en grafito puro ou mesturado con kevlar , fibra de vidro , volframio ou basalto , [1] cunha corda monofilamento unida en diferentes puntos do marco, de xeito que se formase un rede. O obxectivo do xogo é golpear a pelota para garantir que o adversario, colocado na outra metade do terreo de xogo, non poida golpealo de novo despois do primeiro rebote (a obriga do primeiro rebote só responde á pelota introducida en xogado polo saque. O opoñente, nas outras fases do xogo está permitido retruparlo incluso sobre a marcha).

Podería considerarse un xogo completo se non fose polo desenvolvemento asimétrico do corpo xa que, ademais de forza física, precisión, destreza, coordinación e resistencia, especialmente esencial se o deporte se practica a nivel competitivo, tamén é perspicacia factor táctico e mental: a maioría dos xogadores do mundo "top ten" son seguidos por un persoal que inclúe, ademais do adestrador principal, un psicólogo , un nutricionista , adestradores especializados que se ocupan dos distintos tiros. e do enfoque táctico no campo, un adestrador atlético e un adestrador . Un bo xogador destaca pola súa integridade en 4 factores diferentes: físico, técnico, táctico e mental. Este último é probablemente o máis complicado de adestrar e desenvolver, xa que só xogando tantos partidos aprendes a controlar a tensión, os teus sentimentos e emocións.

Historia

Icona de lupa mgx2.svg Mesmo tema en detalle: Historia do tenis .
Tenista en 1881.

Orixe antiga e etimoloxía

A orixe do tenis podíase identificar ben en xogos pertencentes á cultura grecorromana ou ben nun xogo xogado polos longobardos , máis tarde chamado pallacorda , que, previamente, tocaba a pelota coa palma da man cuberta por unha luva, xa no século XV adoptou a raqueta. Naquel momento a raqueta consistía nunha rudimentaria placa de corda do tamaño de catro palmas equipada cun mango correspondente á lonxitude media dun antebrazo .

A primeira aparición da palabra "tenis", na súa antiga forma "Tenes", atópase na Crónica de Florencia de Donato Velluti que describe o acontecemento que sería a súa orixe: a visita, en 1325 , dalgúns cabaleiros franceses en Florencia . Eles, xogando a unha versión evolucionada da pallacorda italiana, adoitaban advertir a quen recibía o balón berrando "tenez!" (en francés, "hold!"); pero en realidade non é máis que unha derivación do latín tenus ('corda tensa'), un elemento que de feito distinguía principalmente o xogo da corda de pelota do de balonmán , tamén moi xogado nos campamentos dos exércitos do antigos romanos e dos que no seu lugar se orixinaron o croquet e os seus diversos derivados. [2]

Evolución da regulación

O galés Walter Clopton Wingfield estableceu un primeiro regulamento en 1875 dándolle ao xogo o nome de sphairistike ; ao ano seguinte comezou a estenderse tamén aos Estados Unidos . A regulación definitiva remóntase a 1888 , cando se constituíu a asociación inglesa de tenis. En Italia, o tenis introduciuse xunto co fútbol ao redor de 1880 en Liguria. En 1894 fundouse a Federación italiana, pero sempre permaneceu como un deporte de elite polo menos ata a posguerra.

O crucial para o desenvolvemento do xogo foi a decisión en 1883 de reducir á metade a altura da rede. En 1895 tivo lugar o primeiro campionato italiano de tenistas. En 1896 , o tenis foi incluído no programa dos primeiros Xogos Olímpicos modernos e permaneceu alí ata 1924 , cando foi eliminado e logo reingresado en 1988 . En 1900 disputouse a primeira Copa Davis , que é o trofeo que pertence anualmente á selección nacional campioa do mundo. A selección italiana gañouna en 1976 ; para os xogadores nacionais de tenis celébrase anualmente a Fed Cup (gañada pola selección italiana en 2006 , 2009 , 2010 e 2013 ).

En 1883 comezaron os primeiros xogos entre profesionais nas actuacións de combate individual e despois organizaron torneos profesionais regulares que logo culminaban cada ano en campionatos profesionais de tenis . En 1968 a federación internacional aceptou a profesionalidade de todos os torneos. En 1971 adoptouse o xogo decisivo ( tie-break ) no marcador de 8-8 que en 1979 reduciuse a 6-6. En 1973 utilizouse o ordenador para actualizar diariamente a clasificación dos xogadores de tenis profesionais; ata entón os rankings eran elaborados por expertos para ser publicados en xornais e revistas especializadas. A primeira pista de tenis de Italia foi a de Bordighera ( Liguria ), o Lawn Tennis Club . En 1986 comezaron os controis periódicos de dopaxe de xogadores e árbitros profesionais. O material dos cadros da raqueta pasou da madeira ao metal para chegar ao material sintético actual. As cordas entrelazadas que se facían con tripas de animais substituíronse entón por nylon ou outros materiais sintéticos.

Considerar que os profesionais desta actividade atlética, grazas á súa enorme popularidade, convertéronse nas últimas décadas do século pasado nos primeiros deportistas en acumular ingresos comparables aos dos seus colegas e actualmente algúns mozos atractivos campións están retratados nas portadas de revistas como a de seus compañeiros son modelos famosos. Baseado só en estatísticas indicativas, dado que actualmente é imposible ser cientificamente preciso, debido ao éxito popular excepcional dos xogadores de tenis, moitos expertos cren que o tenis é o deporte máis seguido en xeral polo público televisivo mundial. James Van Alen fundou en 1954 o International Tennis Hall of Fame, que actualmente é o museo de tenis máis grande do mundo. Ten a súa sede central en Newport, nos Estados Unidos ; neste museo hai raquetas, camisolas, sombreiros, fotos de moitos campións de tenis famosos e personalidades admitidas como membros; Nicola Pietrangeli fíxose membro en 1986 , seguido en 2006 por Gianni Clerici , escritor, xornalista e comentarista de televisión de Sky Italia .

Popularidade en Italia

En Italia aumentou a popularidade do tenis grazas a Nicola Pietrangeli . Despois, nos anos setenta e oitenta , polos éxitos de Adriano Panatta , Corrado Barazzutti , Paolo Bertolucci e Tonino Zugarelli que, evitando unha explotación política de propaganda sobre a oportunidade de que Italia xogue a final da Copa Davis en Chile gobernada polo xeneral Augusto Pinochet , gañou a primeira Copa Davis por Italia en 1976 . Esta fazaña nunca fora alcanzada antes, nin nos anos sesenta por Pietrangeli, Orlando Sirola , Beppe Merlo e Fausto Gardini , derrotados na final de Sydney en 1960 e en Melbourne en 1961 por Australia . Rai emitiu só un breve resumo do partido decisivo, comentado polo comentarista de Roma Guido Oddo .

A difusión da práctica do tenis tamén foi impulsada polo éxito de Adriano Panatta en torneos internacionais de gran importancia como os Internazionali d'Italia que teñen lugar en Roma e Roland Garros en París , así como a popularidade de campións como Jimmy Connors , Björn Borg , John McEnroe , Ivan Lendl , Mats Wilander , Stefan Edberg , Andre Agassi , Boris Becker , Chris Evert , Martina Navrátilová , Steffi Graf , Monica Seles . Ademais, neses anos Rai e Mediaset a miúdo emitían torneos comentados principalmente por Giampiero Galeazzi e Rino Tommasi . A popularidade do tenis en Italia diminuíu a mediados dos anos 1990 cando entraron en escena as televisións de pago . Este descenso está indisolublemente ligado á súa cancelación de facto das canles de televisión xeralistas.

Na década de 2000 , o tenis gozou dun claro aumento da popularidade grazas tamén á exaltación mediática do dualismo entre o suízo Roger Federer , posuidor do maior número de vitorias nos torneos de "grand slam" (20), durante moito tempo o número un en mundial e considerado un dos mellores tenistas de todos os tempos, e o español Rafael Nadal , gañador de trece edicións de Roland Garros . Non obstante, nos últimos anos é sobre todo o tenis feminino o que máis satisfacción lle deu a Italia, grazas á conquista de catro Fed Cup e ás numerosas vitorias individuais de catro tenistas que entraron nos sete primeiros postos do ranking mundial: Francesca Schiavone n. 4, Sara Errani n. 5, Flavia Pennetta n. 6, Roberta Vinci n. 7. Schiavone, gañador Roland Garros 2010 e finalista en 2011, é responsable para o retorno en claro, despois de trece anos, dunha partida no torneo francés e, en xeral, de un partido de tenis en RAI tras catro anos de Copa Davis e Copa Fed .

A mencionada final tivo un gran número de seguidores, tendo en conta que foi comprada e colocada en programación en Rai 2 unhas vinte horas antes do evento: dous millóns de espectadores para toda a reunión, cunha propina de tres millóns e medio para o empate. (Datos de Auditel ). En 2015 Pennetta de Brindisi e Vinci de Taranto competiron na final do US Open establecendo un récord histórico: nunca dous italianos, nin italianos, loitaran por un título de torneo de Grand Slam antes que eles. Este evento tivo resonancia mundial xa que nas semifinais eliminaron aos dous primeiros tenistas da clasificación xeral xogando tiros espectaculares e gañadores, o que atraeu a fans e entusiastas en masa para a final: o estadio central de Nova York esgotouse e moitos estaban non pode mercar as entradas. para homenaxear aos dous tenistas, o xefe de goberno italiano e o presidente da CONI , así como o presidente do FIT, chegaron ao estadio cun avión da flota do estado italiano. Ademais, o encontro Pennetta-Vinci foi retransmitido en directo de xeito gratuíto pola cadea de televisión Deejay TV - NOVE coas cerimonias de apertura e entrega de premios. Instaláronse pantallas xigantes nas prazas centrais de Brindisi e Taranto.

Durante algúns anos o tenis en libre aire limitouse a catro partidos, é dicir, unha semifinal e a final dos torneos masculino e feminino dos Internazionali d'Italia , emitidos en Italia1 , que desde 2004 ata 2013 mantiveron os dereitos destas fases. do torneo máximo.Italiano. O escenario cambiou desde 2009 debido a dous factores: a entrada de SuperTennis na escena televisiva italiana e o retorno de interese orixinado polas vitorias dos catro mencionados tenistas italianos en importantes torneos. Por primeira vez desde 1998, Rai volve adquirir os dereitos do segundo Slam do ano emitindo partidos nas canles Rai Sport 1 e Rai Sport 2 .

Regulamento

O tenis é xogado por dous xogadores opostos (ou por dous pares de xogadores que se opoñen) usando unha raqueta cada un e unha pelota nun terreo de xogo rectangular dividido pola metade por unha rede. O campo pode ser de arxila, herba, formigón ou material sintético, ao aire libre ou en interiores.

O obxectivo do xogo é enviar a pelota ao campo contrario, en áreas delimitadas por liñas en función do tipo de partido (simple ou dobre), para marcar tocando a pelota unha vez no chan no campo do adversario para que o adversario non pode responder. O punto tamén se outorga cando o rival non consegue pasar o balón sobre a rede e cando non consegue sacar o saque. A bola é golpeada coa raqueta, nunca se retira da man, sobre a marcha ou despois de só un rebote. Un golpe é válido aínda que o balón, no rebote no chan, toque mínimamente a liña exterior do campo válido (dentro) e para o resto a parte inválida do campo (fóra).

Terreo de xogo

Icona de lupa mgx2.svg Mesmo tema en detalle: pista de tenis .
Diagrama métrico dunha pista de tenis.

O rectángulo de xogo ten as dimensións de 24-25 m x 11 m , incluíndo corredores laterais anchos 1,37 m que só son válidos en partidos de dobres. A rede divisoria ten unha altura de 0,914 m no centro e 1,07 m aos postos de apoio que deben ser a 0,914 m fóra dos límites. A cada lado da rede as liñas paralelas a ela están moi afastadas 6,40 m ; inmediatamente despois 5,49 m debúxanse as liñas de bateo. Nos laterais e na parte inferior do terreo de xogo debe haber espazo suficiente para os movementos do xogador: respectivamente de 3,65 m e 6,40 m , para competicións internacionais e nacionais 3,05m e 5,50m.

Os díxitos decimais que expresan as medidas da cancha reflicten o feito de que as regras do xogo foron establecidas nos países anglosaxóns, onde as unidades imperiais (yardas yd, pés ft, polgadas) se usan como unidade de medida de lonxitude . Estas dimensións, expresadas en pés (símbolo ft), son de feito 78 pés x 36 pés , incluíndo corredores laterais, 4 '6 "de ancho. A rede divisoria ten unha altura de 3 ft no centro e 3 '6 "nos postes de apoio. A cada lado da rede e paralelo a ela, a Separadas de 21 pés , trázanse as liñas de bateo.

Balón de tenis

Bola de tenis clásica na característica pista de barro vermello .

A pelota está feita de goma cuberta cunha capa de feltro normalmente amarelo para garantir a máxima visibilidade, ten un diámetro entre 6,54 cm e 6,86 cm [3] cunha masa entre 56,0 g e 59,4 g [4] ; nos partidos de torneos profesionais sempre se usan bólas novas que se cambian despois de 7 partidos desde o inicio do partido e despois cada 9 partidos xogados (a razón pola que se cambian as bolas por primeira vez despois de 7 partidos é que se consumen parcialmente incluso durante o regates de partido preliminares). O saque confíase alternativamente a cada xogador durante todo un xogo. O partido está dirixido por un árbitro (ou xuíz presidente) axudado por xuíces de liña e un xuíz da rede.

Evolución da raqueta

Raqueta de tenis.
Icona de lupa mgx2.svg O mesmo tema en detalle: raqueta .

Este deporte sufriu unha revolución completa coa chegada das raquetas de grafito. Os de aliaxe metálica foron adoptados inicialmente, pero deron moitas vibracións despois de cada golpe. En comparación coas raquetas de madeira, usadas ata os anos oitenta, as novas, debido á súa extraordinaria lixeireza e á corda moito máis uniforme, resultaron ser unha vantaxe discreta para os xogadores de tenis menos dotados técnicamente porque as novas raquetas perdoan incluso os impactos con máis facilidade. co balón non perfecto e sobre todo aqueles con máis potencia debido á lixeireza.

Hoxe en día a elección da raqueta, especialmente para xogadores profesionais, ten en conta moitos parámetros, como o ancho do cordel, o patrón segundo o cal se organizan estes últimos, o balance de peso, o grosor do pescozo e outros.

Os puntos

Icona de lupa mgx2.svg O mesmo tema en detalle: sistema de puntuación no tenis .

Establecer ou combinar

Os partidos divídense en partidos ; segundo o tipo de torneo, os partidos son os mellores de 3 ou 5 partidos ; un xogo ou xogo consiste en seis ou máis xogos ( xogo en inglés ). Para gañar un set é necesario gañar seis partidos con polo menos dous partidos de vantaxe (6-0, 6-1, 6-2, 6-3 e 6-4). Polo tanto, na puntuación de 5 partidos parellos debemos gañar 7-5. Desde 1976 , se os xogadores teñen a puntuación de 6-6, cando a normativa do torneo o prevé, xógase o xogo decisivo chamado tie-break para acadar a vitoria de 7 partidos a 6. Só os 4 os torneos Grand Slam dispútanse ao mellor de 5 sets. O quinto set en 6-6, con todo, varía de Grand Slam a Grand Slam; no Aberto de Australia o 6 incluso no 5o set hai un tie-break a 10 en vez de a 7, en Roland Garros vai ao final amargo ata que hai dous partidos de diferenza (8-6, 9-7, etc.) ), en Wimbledon o 5o set de desempate dispútase en 12 todos e no US Open o 6-6 do 5o hai un desempate tradicional. Ata 2018, a Copa Davis tamén se xogou 3 de 5 sets, pero a recente reforma de agosto de 2018 cambiou as regras.

Xogo, ou xogo

Os puntos outórganse na sucesión de "15", "30", "40", "vitoria" correspondente a unha sucesión de catro puntos gañados. A vitoria no xogo lógrase con polo menos dous puntos de vantaxe. Se os xogadores teñen unha puntuación de 40 a 40, isto supón as vantaxes , en que o xogo é gañado por quen obtén primeiro dous puntos de vantaxe sobre o rival. Nos casos en que se emprega o desempate para o décimo terceiro xogo, os puntos relativos a el asignanse na secuencia numérica normal (1, 2, 3, 4, ...): o desempate gáñao quen chega primeiro ata 7 puntos cunha diferenza mínima de dous puntos, se non, continúa ata que un dos xogadores gaña dous puntos de vantaxe (coa puntuación de 8-6, 9-7, 10-8, etc.). Nos dobres esta regra foi substituída polo punto asasino ( punto decisivo), o punto gañador na eliminatoria: quen gañe o primeiro punto, nun empate, gaña o xogo.

A orixe da puntuación 15 - 30 - 40 non é certa, pero pénsase que ten raíces medievais e francesas. Unha posible explicación baséase na presenza dun reloxo no campo. Realizouse un cuarto de movemento da man (un por cada xogador) despois de cada punto e o resultado pasou de 15 a 30 a 45 e un turno completo significaba "xogo". Despois, por razóns de xogabilidade, introduciuse a "vantaxe", polo que o terceiro punto pasou á posición "40" e xa non "45", que se asignou á vantaxe.

Cálculo do bateador e da área de bateo

Ao final dun set sen tie-break, establecer no seguinte set o xogador a quen se executará o saque (bateador) e a metade do terreo de xogo desde o que tomar o servizo (metade do campo de servizo ), pódese empregar coa seguinte regra de cálculo: Dividir por 2 a suma de todos os xogos xogados no conxunto:

  • se o resto é 0 (número par de partidas xa xogadas), o bateador é o mesmo que no primeiro xogo do set, se non, é o outro;
  • se o resultado (cociente) é par, a metade do campo é o mesmo que o primeiro xogo do conxunto, se non, é o outro.

Se o set remata cun tie-break (número impar de partidas xa xogadas), o golpeador do primeiro xogo do seguinte set NON é o mesmo que o primeiro xogo do set acabado (é dicir, o primeiro bateador do tie- descanso). Para establecer a media cancha, pódese considerar o número de puntos anotados no tie-break polo xogador que perdeu o tie-break (a miúdo indicado entre parénteses na puntuación fixada):

  • se é inferior a 6, a metade do campo de bateo NON é o mesmo que o primeiro xogo do set que acaba de rematar;
  • se non, é necesario dividir este número por 3. Se o cociente é par, a metade do campo de bateo é o mesmo que o primeiro xogo do conxunto que acaba de rematar (é dicir, o mesmo que o inicio do tie-break), se non, é a outra.

Exemplo 1: Supoña que o set comezou co xogador G1, en medio campo MC1, superando ao xogador G2, en medio campo MC2, e que o set rematou cunha puntuación de 6-3. A suma total dos xogos (9) dividida por 2 ten 4 (pares) como cociente e 1 como resto. Polo tanto, no seguinte xogo (o primeiro do seguinte set) o bateador é G2 e a metade de bateo é MC1.

Exemplo 2: supoña que o conxunto comezou co xogador G1, en medio campo MC1, superando ao xogador G2, en medio campo MC2, e rematou cunha puntuación de 7-6 (8). O batedor do primeiro xogo do seguinte set é G2. O número de puntos outorgados no tie-break polo xogador que perdeu o set (e no tie-break) é de 8 (segundo se informa entre parénteses na puntuación fixada). Este número (maior de 6) dividido por 3 ten un cociente de 2 (par). Polo tanto, a metade de bateo do primeiro xogo do seguinte set é MC1.

Repita a medida ("let")

O servidor debe facer saltar a pelota dentro do rectángulo de campo situado na rede no lado onde está o adversario. Hai dúas posibilidades antes de que se lle outorgue o punto ao adversario. Non obstante, hai unha excepción: se a pelota rebota no rectángulo dereito, pero primeiro toca a cinta branca que delimita a rede, o servizo debe repetirse sen afectar ás dúas posibilidades que se acaban de mencionar. A repetición da medida chámase "let", ou "Let's", que deriva do verbo inglés to let (to leave) ou do substantivo let (impedimento). En Italia adóitase chamar erroneamente net (en inglés "net"), debido a que a pelota toca a rede da rede. [5]

A nivel internacional, o árbitro usa o termo "deixar" para deter o xogo e decretar que se repita o punto: o uso deste termo é, polo tanto, independente da causa da interrupción do xogo. Ademais de que a pelota toca a cinta tras un servizo, o árbitro pode chamar ao "let" cando cre que o xogo se perturbou por varias razóns. [5]

Non hai límite para o número de "deixa" consecutivos nin ningunha penalización nin despois de numerosos "deixa".

Arbitraxe

O arbitro nos partidos de tenis confíase ao xuíz presidente , que desde a súa posición no centro do campo é capaz de avaliar mellor o rebote da pelota no terreo de xogo, tendo en conta ou rexistrando a puntuación do partido; detecta o arrendamento , administrando os avisos e sancións aos xogadores segundo o regulamento e decidindo os puntos máis debatidos. Pola contra, os xuíces de liña avalían o rebote preto das liñas traseiras e laterais ou do servizo, posiblemente chamando á saída e axitando co brazo para testificar o punto do rebote da pelota con respecto á liña (lado dereito, esquerdo ou profundo). O xuíz da presidencia adhírese a eles, podendo tamén anular as súas decisións. Inicialmente tamén houbo o xuíz da rede que detectou a rede coa man no fío da rede, substituída polos anos 2000 pola tecnoloxía máis eficaz e sinxela dun sensor mecánico-acústico.

Cámara lenta no terreo de xogo

Ollo de falcón no torneo de Wimbledon .

Desde 2005 a ITF introduciu a posibilidade, para calquera torneo oficial recoñecido, de instalar cámara lenta nos terreos de xogo, chamado en inglés Hawk-Eye (hawk eye) ou "desafío": esta é unha ferramenta usada para verificar, a través da reprodución seguinte o punto acaba de concluír, se a chamada do xuíz de liña (quen sinala cando o balón sae do campo antes do primeiro rebote) é correcta. A petición de uso do Hawk-Eye debe ser feita inmediatamente polo tenista interesado e validada polo xuíz presidente, que tamén ten o dereito (case nunca usado) de rexeitar a chamada se considera que isto só é un pretexto para perder o tempo. e tome o alento, xa que a chamada do xuíz de liña é claramente correcta.

O xogador tamén pode interromper o punto ao seu criterio se cre que o balón saíu antes do primeiro rebote, onde o xuíz de liña considerouno en xogo. Cada tenista ten tres convocatorias por cada set máis unha chamada adicional para un posible tie break. Usar o reto pode dar lugar a dúas situacións:

  • o tenista cre que unha pelota chamada contra el está realmente no campo: se a pelota é realmente boa, o tenista en cuestión non se quita da chamada e repítese o punto, se no seu lugar o ollo do falcón está de acordo co xuíz liña, o xogador perde tanto o punto como a chamada, que se restan dos restantes para o conxunto;
  • o tenista cre que a pelota golpeada polo adversario cruzou as liñas límite do campo antes do primeiro rebote: neste caso o tenista asume a responsabilidade de interromper o punto e comprobar a repetición; se a bola está realmente fóra, a chamada non se descontará das restantes e o xogador que chama gaña un punto ao seu favor; se, por outra banda, a repetición dá razón ao xuíz de liña, entón o xogador perde a chamada e o punto.

Ata a data, o uso do ollo de falcón non é obrigatorio para ningún torneo, xa que é un equipamento moi caro que carga aos propios organizadores dos torneos. A pesar diso, a cámara lenta está presente en practicamente todos os campos principais dos torneosATP Masters 1000 (normalmente en dous ou tres campos como máximo) e en moitos torneos ATP World Tour 500 ; o único torneo que ten cámara lenta en todas as pistas é, desde 2011 , o Indian Wells Master 1000 . As pistas de arxila son unha excepción a todos os niveis ( torneos de Grand Slam , ATP Masters 1000, etc.): neste tipo de pistas, de feito, a pelota deixa unha marca ben definida no chan que permite ao árbitro establecer, cun marxe mínima de erro, se a pelota está ou non na pista; o ollo do falcón é, polo tanto, inútil.

Ollo de falcón
Icona de lupa mgx2.svg O mesmo tema en detalle: Hawk-Eye .

Hawk-Eye usa varias cámaras situadas ao redor do campo (normalmente dez) para fotografar a pelota en voo. Unha computadora triangula a posición da bola nun espazo tridimensional e repite o proceso para o seguinte cadro , logo xunta os puntos e produce a imaxe animada que despois veremos nas reproducións. Hawk-Eye tamén ten en conta a compresión da bola e o seu deslizamento cando toca a superficie (tamén pode selo 10 cm ) e é precisa para 2-3 mm (é dicir, o "pelo" da pelota). Os xogadores só poden usalo tres veces por xogo coas posibilidades de subir só se a pelota chamada polo xogador non cambia a decisión do xuíz de liña ou de presidente.

Particularidades da partitura

Nel gioco del tennis è paradossalmente possibile che chi segna più punti possa perdere l'incontro. Ciò accade in virtù del fatto che il singolo gioco si assegna con il punteggio sopra citato. Per esempio: se i due giocatori terminano la partita o set con il punteggio di 7-5, concludendo ogni gioco ai vantaggi, il giocatore che vince la partita o set ha segnato 2 punti in più dell'avversario per ogni game che vince in tale maniera.

Supponendo che l'avversario vinca il secondo set per 6-0 (tutti i giochi ai vantaggi) avrà realizzato in quel set 12 punti in più. Pertanto il vincitore avrà vinto i due set facendo in tutto 8 punti in più dell'avversario, mentre quest'ultimo nell'unico set vinto ha fatto 12 punti in più. Anche in uno stesso set il giocatore che perde può aver fatto più punti dell'avversario; ad esempio, perdendo il set 7-5, se vince 5 game lasciando a 0 l'avversario (20 punti) e perde i 7 game ai vantaggi (-14 punti), fa addirittura 6 punti più dell'avversario.

In termini "pugilistici" ai punti avrebbe vinto il giocatore che ha fatto meno set, cosa che nel tennis non conta. Lo stesso si può dire per quanto riguarda i giochi vinti in totale, e l'esempio precedente (7-5, 0-6, 7-5) ne è riprova. In definitiva il vincitore è colui che avrà totalizzato almeno 2 set negli incontri al meglio dei 3 set e almeno 3 set in quelli al meglio dei 5, previsti solo negli incontri maschili di Coppa Davis e dei tornei del Grande Slam .

Australiana

Si pratica anche una variante del tennis a livello amatoriale. Descrizione del gioco a rotazione dopo ogni game : il giocatore singolo (a sorte per il primo gioco) è quello che effettua il servizio e gioca sul campo del singolo; gli altri due giocatori (quello di destra e quello di sinistra ) giocano sul campo del doppio. Se il gioco, con le normali regole, viene vinto dal giocatore singolo, questo prende 2 punti, se dai giocatori in coppia questi prendono un punto ciascuno. Al termine del primo gioco il giocatore di destra raggiunge il giocatore singolo e giocheranno in coppia (il giocatore singolo a destra ). Il punteggio di arrivo è 5. Esistono numerose altre varianti praticate a scopo di allenamento o per divertimento, tra le quali a titolo di esempio si ricorda il pittino .

Colpi fondamentali

I colpi fondamentali del tennis, ovvero i più importanti, sono 4:

  • la battuta o servizio
  • il diritto o dritto
  • il rovescio
  • il colpo al volo o volée.

Per tutti i colpi è fondamentale una preparazione o movimento accurato che parta dal posizionamento laterale del corpo, dopo uno spostamento laterale o in avanzamento, nel punto giudicato opportuno dopo il rimbalzo della pallina (qualche metro dopo) nella propria metà campo, prosegue con la concomitante apertura laterale e all'indietro della racchetta fino al colpo stesso del piatto corde con la palla. Fondamentali al riguardo sono gli spostamenti laterali lungo il campo con la velocità opportuna per contrastare i colpi dell'avversario.

Battuta o servizio

La battuta o servizio di Tommy Haas .

La battuta deve essere effettuata dal giocatore fermo oltre la linea di fondo del campo di gioco. Se un giocatore tocca questa linea con un piede, commette fallo di piede perdendo 1 punto; il giocatore dispone di 2 battute consecutive; sbagliandole entrambe consegna il punto all'avversario per "doppio fallo". La battuta si esegue di solito lanciando con la mano libera la palla verso l'alto, ma si deve tirare con la racchetta verso l'altra parte del campo: per esempio, se si batte dalla destra si tira la palla verso la sinistra e viceversa. Per regolamento la palla si può lanciare con mano in qualsiasi direzione, quindi diverse volte i giocatori lanciano la palla lateralmente per effettuare una smorzata sorprendendo l'avversario. Se la palla tocca il nastro prima di atterrare entro le linee di battuta del campo avversario, il giudice di rete alza un braccio e il giudice di sedia dichiara il let annullando la battuta per farla ripetere.

La prima battuta di ogni game si effettua dalla parte destra del campo del giocatore battente mentre la successiva sulla sinistra, l'altra ancora sulla destra e così via in maniera alternata. Un riferimento importante su quale sia la posizione dalla quale battere è il punteggio, ovvero: se la somma dei punti conquistati dà un valore dispari, allora la battuta dovrà essere eseguita a sinistra mentre se la somma è pari, la battuta sarà a destra. Ad esempio, se il punteggio è di 40-15, si calcola che per ottenere 40 sono stati messi a segno tre punti (15, 30, 40) mentre l'avversario, per ottenere 15, ne ha segnati uno solo. La somma equivale a quattro punti messi a segno, e quindi, essendo pari, la battuta dovrà avvenire a destra.

Una buona battuta è un requisito fondamentale per avere la meglio sull'avversario. Spesso la debolezza di un giocatore incomincia proprio con una battuta poco efficace. La meccanica della battuta, in linea generale, prevede il seguente movimento: la pallina viene alzata sopra il corpo, mentre un piede (il sinistro per i destrimani, il destro per i mancini) è avanti di un piccolo passo rispetto al destro (sinistro per i mancini). La palla può essere alzata in varie posizioni: generalmente viene portata sulla verticale della spalla destra o dell'occhio destro (per i mancini spalla oppure occhio sinistro), più raramente in altre posizioni. Una volta alzata la palla, contemporaneamente alzare la racchetta sopra la spalla dell'impugnatura e portare il braccio all'indietro, flettendo il gomito. Quando la palla arriva all'altezza di tiro, stendere verso l'alto il braccio con un movimento rapido e secco, facendo attenzione a che il piatto della racchetta sia parallelo alla rete al punto di impatto con la palla. Eventualmente il piatto può essere anche lievemente inclinato verso il basso, mai verso l'alto. Le spalle vanno tenute perpendicolari alla rete (o, per meglio dire, perpendicolari alla direzione da imprimere alla palla).

È importante il movimento delle gambe: vanno leggermente flesse, e il peso del corpo portato dal piede più arretrato a quello più avanzato nell'istante in cui si opera la battuta.

Stefan Edberg , uno dei massimi interpreti del serve & volley , dove il servizio è essenziale

Esiste anche la battuta tagliata: a seconda del taglio si possono aumentare il controllo sul colpo (tagli piccoli), oppure imprimere delle velocità di spin (slice) alla pallina tale da rendere imprevedibile la traiettoria al rimbalzo nel campo avversario. La battuta tagliata è l'unico caso in cui è consentito tenere il piatto inclinato verso l'alto.

Qualche giocatore effettua la battuta con modalità particolari, che vengono utilizzate solo una volta avuto il controllo del colpo: con un piccolo salto, oppure portando il peso del corpo tutto in avanti per riuscire a scattare assieme alla palla, portarsi sotto rete e tentare così di sorprendere l'avversario con il serve & volley . Questo in genere si effettua dopo un servizio in slice a uscire che mette fuori campo il ricevente con maggiori difficoltà di risposta efficace e relativa discesa a rete dell'attaccante/servente.

Se un giocatore fa punto con il servizio senza che l'avversario riesca a rispondere, si ha un " ace " (raramente italianizzato con il corrispondente termine "asso"). Questo colpo differisce dal "servizio vincente" in cui l'avversario, pur colpendo la palla, non riesce a ribatterla efficacemente (mandandola quindi per lo più in rete o fuori campo).

La battuta, specialmente nel tennis moderno, è il colpo più importante che più si è evoluto di pari passo con l'innovazione tecnologica delle racchette, con veri e propri bombardieri a partire dall'inizio degli anni novanta come Boris Becker , Pete Sampras , Goran Ivanišević , Richard Kraijcek , Mark Philippoussis , Greg Rusedski , Marat Safin , Mario Ančić , Andy Roddick , Ivo Karlović , John Isner , Juan Martín del Potro , Marin Čilić , Milos Raonic , Kevin Anderson ecc. in grado di servire regolarmente oltre i 200 km/h .

Diritto

Il dritto di Roger Federer

Per diritto si intende il colpo piazzato quando la palla viene colpita alla destra del giocatore (o alla sinistra nel caso di tennisti mancini ) dopo il rimbalzo. Questo colpo può sembrare il più facile (e comunque è il colpo più forte nella maggioranza dei giocatori) ma può non essere così quando la palla, colpita dall'avversario, è carica di effetto e dopo il rimbalzo non è facile da controllare. Questo accade soprattutto nei campi in erba, in cui il rimbalzo è spesso irregolare, in quanto il diritto è un colpo che richiede un movimento più lungo rispetto al rovescio e pertanto può accadere che, nel rispondere a palle molto tagliate (ovvero colpite non di piatto), il movimento si concluda con un impatto della palla non esattamente nel centro del piatto-corde ma più verso i bordi facendo sì che la palla non venga mandata nel punto voluto ma finisca per essere lunga.

Originariamente si conoscevano due tipologie diverse di diritto (il lungo linea o l' incrociato ), oltre a quello in mezzo al campo. Oggi grazie ai progressi tecnologici nelle racchette e nel loro equilibrio, ma soprattutto ai progressi fisici degli atleti è sempre più frequente il colpo di diritto aperto con traiettoria a uscire, detto diritto anomalo quando si cerca il lungo/linea dalla parte del rovescio aggirando la palla, e inoltre il "diritto stretto" quando si cerca la traiettoria a uscire mandando la palla nell'area di servizio.

Il colpo diritto ha una meccanica piuttosto precisa. In linea generale, senza badare a sottigliezze, per i destrimani si opera il colpo nel seguente modo: si apre il braccio portando il piatto della racchetta all'indietro, successivamente si porta il peso del corpo dalla gamba destra, più arretrata, alla gamba sinistra (che deve stare circa un passo avanti alla destra). La racchetta deve trovarsi con la 'punta' rivolta verso il basso. La palla viene colpita approssimativamente lungo la linea del fianco ruotando il busto, operando un colpo secco e con il piatto parallelo alla rete. Il colpo deve prevedere un movimento lieve verso l'alto della racchetta con una chiusura successiva effettuata ruotando la racchetta verso il basso. Per ottenere un tiro corretto non si deve ruotare il polso ma lo si deve mantenere rigido.

Per i Mancini il movimento è lo stesso, solo che si inverte la posizione delle gambe. Il colpo tagliato (o liftato) viene effettuato con il piatto non parallelo alla rete, ma lievemente inclinato verso il basso. Consente un migliore controllo della palla (specie per palle corte).

Serena Williams mentre prepara il diritto.

Con l'evoluzione tecnologica delle racchette il tennis di oggi è fondamentalmente un tennis veloce, la ricerca esasperata di colpi vincenti di diritto ha portato a diverse modalità di esecuzione di questo colpo per quanto riguarda il tempo di impatto: l'esecuzione normale di un diritto avviene nel momento in cui la pallina è a mezza altezza tra il punto in cui incomincia a scendere e il terreno. Alcuni giocatori però preferiscono utilizzare il diritto anticipato: l'impatto avviene nel momento in cui la pallina, dopo il rimbalzo, sta salendo verso l'alto e di conseguenza non si aspetta mai che scenda. Questa soluzione permette di effettuare un colpo dall'alto verso il basso più potente rispetto al diritto normale, dove la pallina disegna un percorso parabolico a salire (per superare la rete) e poi a scendere; in questo caso la pallina scende fin dal momento dell'impatto e di conseguenza riesce a raggiungere una velocità più elevata perché viene "scaraventata" verso il basso. Questa è una soluzione molto più dispendiosa dal punto di vista mentale perché occorre la massima concentrazione per colpire la palla nel momento giusto: se colpita un attimo prima può facilmente finire a rete, se colpita un attimo dopo la palla può andare lunga o addirittura essere "steccata", ovvero non colpita con il centro del piatto corde. Il diritto anticipato è altresì dispendioso dal punto di vista fisico perché il gioco accelera molto (l'impatto è anticipato di almeno un secondo) e, se non colpito con adeguata potenza, può rivelarsi corto e quindi facilmente abbordabile per l'avversario. Questo tipo di diritto è prediletto da giocatori alti e forti fisicamente, che possono colpire la pallina da posizione abbastanza elevata per evitare che vada a rete e che sono abbastanza preparati fisicamente da poter dare potenza a ogni colpo. Questo tipo di gioco è caratteristico di giocatori quali Robin Söderling e Tomáš Berdych e perde gran parte della sua efficacia contro giocatori dotati di un'ottima difesa e copertura laterale del campo, in quanto impediscono la chiusura rapida del punto causando quindi la stanchezza fisica degli avversari.

Opposto al diritto anticipato è il diritto in top spin: per eseguirlo occorre infatti anticipare la palla mentre è in fase di risalita, colpendola ad altezza petto per poterle dare appunto quello spin (rotazione) che può mettere molto in difficoltà l'avversario dopo il rimbalzo. Il colpo in top spin si esegue ruotando il polso e la racchetta in posizione quasi verticale. È un colpo più lento e parabolico rispetto al diritto normale, pertanto eseguirlo alla stessa altezza del diritto normale sarebbe inutile: come detto, infatti, la pallina nel top spin prima di abbassarsi si alza e dunque il colpo va eseguito in modo anticipato, perché è necessario colpirla il più in alto possibile per minimizzare i tempi tra l'abbassamento della pallina e l'impatto con il terreno. L'efficacia del colpo in top spin sta nelle angolazioni che si possono trovare: si possono infatti giocare dei tiri incrociati a uscire molto precisi, cosa impossibile con il diritto normale: per quanto un tennista possa essere preciso con questo colpo, la palla non sarà mai a uscire perché non avrà quello spin necessario a spingere l'avversario fuori dal campo. Il diritto in top spin è il colpo fondamentale di Rafael Nadal , uno dei tennisti più vincenti di sempre, che riesce ad abbinare a questo colpo eseguito con precisione millimetrica una grande potenza e profondità, cosa molto difficile da ottenere con il diritto in top spin.

Rovescio

Il rovescio bìmane di Andre Agassi .

Per rovescio si intende il colpo piazzato quando la palla viene colpita alla sinistra del giocatore (o alla destra in caso di tennisti mancini). Esso può essere effettuato impugnando la racchetta con una mano o con due mani (con la mano debole che contribuisce al movimento ea dare maggior forza alla palla). Il rovescio a una mano è considerato stilisticamente più corretto, mentre quello a due mani, sebbene ritenuto appunto inelegante e scorretto, è ormai molto più diffuso. Venne introdotto da Björn Borg e da Jimmy Connors , che lo trasmise a giovani tennisti americani come Andre Agassi e Jim Courier , e da lì fino alla generazione attuale. La versione a una mano presenta un netto vantaggio nel colpo di volo. Tutti i giocatori bìmani hanno infatti grosse difficoltà quando, dovendo impattare la palla di volo con il rovescio, sono costretti a lasciare la mano di sostegno in quanto essa impedisce di tagliare la palla con gli effetti necessari per rendere il colpo efficace. Infatti, non si conoscono giocatori bimani particolarmente abili nel gioco di volo (tutti i migliori interpreti di questa specialità , da John McEnroe , Stefan Edberg e Boris Becker a Roger Federer passando per Pete Sampras giocavano e giocano a una mano).

Al contrario, il rovescio a due mani è particolarmente efficace nel gioco di rimbalzo, in quanto è un movimento più corto dell'altro e permette grandi accelerazioni ed angoli molto acuti anche nella risposta al servizio o nei passanti; garantisce inoltre un'agevolazione nella gestione delle traiettorie alte o particolarmente profonde effettuate dal proprio avversario, considerate piuttosto "scomode" da ribattere per chi esegue il rovescio ad una mano (gran parte dei giocatori specialisti da fondo campo, da Borg a Connors a Mats Wilander - con l'unica notevole eccezione rappresentata da Ivan Lendl - passando per Agassi, Courier fino agli odierni Marat Safin , Rafael Nadal , Lleyton Hewitt , Andy Roddick , David Nalbandian , Gilles Simon e Andrew Murray giocano il colpo bimane). Il colpo di rovescio ha una meccanica per certi versi simile al dritto. La caratteristica di base del colpo rovescio è la lieve rotazione all'indietro della mano sull'impugnatura della racchetta. Quando arriva la palla, di solito si ruota tutto il busto all'indietro, per portare il piatto corde il più possibile all'indietro. Il colpo viene operato ruotando il busto in avanti e con la linea delle spalle perpendicolare rispetto alla linea di rete, con un colpo secco e deciso. Il piatto corde è generalmente tenuto parallelo alla rete. Più il colpo è blando o più si "accompagna" la palla, più sarà scadente il tiro effettuato. Il peso del corpo, al momento dell'esecuzione, va portato dalla gamba sinistra, più arretrata, alla gamba destra che è circa un passo avanti. Per i mancini il colpo è identico, solo a posizioni invertite. Come per il dritto, oltre al rovescio in mezzo al campo, si può effettuare un rovescio lungolinea e un rovescio incrociato a una o due mani, oltre che un cross incrociato di rovescio. Si può effettuare anche un rovescio tagliato (in gergo slice o, impropriamente, rovescio in back ) specie per palle corte o cariche di effetto.

Colpo a volo, o volée

Simona Halep conclude una volée di rovescio.

La volée si effettua colpendo la palla al volo, ovvero prima che rimbalzi nel proprio campo. La palla va colpita solo quando ha già superato la rete: se si colpisce quando è ancora al di là della rete, si commette fallo di invasione. Allo stesso modo, si commette fallo di invasione se si tocca la rete (con la racchetta o con il corpo) prima che il punto sia concluso.

La volée può essere effettuata sia di dritto sia di rovescio, facendo attenzione alla posizione della racchetta e delle gambe: in entrambi i casi si gioca da sotto rete, con la racchetta alta e il piatto corde dritto; nella volée di dritto il colpo va accompagnato al movimento del piede opposto con un passo in avanti (il piede destro per chi gioca di mancina, il sinistro per chi gioca di destra) mentre nella volée di rovescio la situazione è opposta (piede sinistro per chi gioca di mancina e destro per i destri). È l'unico colpo che non prevede un movimento di apertura con il braccio e la racchetta, ma solo un posizionamento corretto del corpo e della racchetta stessa. Esiste anche la cosiddetta demi-volee, ovvero una volee smorzata o no, dopo aver fatto toccare terra alla palla. Entrambi i colpi di volée, così come lo smash, sono anche detti colpi di chiusura, poiché dovrebbero mettere controtempo l'avversario, impedendogli di proseguire nello scambio. Assieme al servizio o battuta sono i fondamentali dello stile di gioco detto serve & volley e delle superfici veloci.

Colpi particolari

Un buon giocatore ha in repertorio certi colpi che possono essere così definiti: [6]

  • passante lungolinea: si effettua in genere da fondocampo dopo il rimbalzo della palla calibrando l'impatto del colpo mentre la traiettoria di rimbalzo è in salita. In questo modo si anticipa il colpo per far sì che il giocatore che attacca non abbia il tempo di coprire la rete.
  • passante incrociato: si esegue in genere da fondocampo dopo il rimbalzo e necessita di grande sensibilità da parte del tennista che di solito lo effettua quando l'avversario è a rete, tenendo la traiettoria della palla molto bassa in modo da rendere il gioco a volo del rivale particolarmente complesso. La differenza con il passante lungolinea è nell'impatto della palla durante la traiettoria di rimbalzo in discesa. Questo colpo, insieme con il passante lungolinea, spiazza l'avversario che una volta a rete dev'essere molto reattivo o sarà superato in velocità dalla palla;
La rotazione impressa alla palla con il topspin
La rotazione impressa alla palla con il backspin
  • cross: è un colpo di dritto incrociato non molto forte, ma molto preciso e molto angolato all'interno del campo nei pressi delle linee di corridoio con l'avversario posizionato a fondocampo;
  • schiacciata ( smash ): è un altro colpo di volo che si esegue prima o dopo il rimbalzo della palla. È simile alla battuta e imprime al colpo notevole energia;
  • smorzata, o palla corta ( drop-shot ): si gioca pure prima o dopo il rimbalzo della palla affinché il rimbalzo, in zona avversa, sia minimo e vicino alla rete per sorprendere l'avversario;
  • colpo a semivolo o di controbalzo ( demi-volée ): si effettua appena la palla tocca il terreno, ossia in controbalzo, nei pressi della rete;
  • veronica ( backhand smash ): è un colpo spettacolare che, quando vincente, scatena sempre l'entusiasmo assordante del pubblico. Si effettua volgendo la schiena verso la rete e colpendo di rovescio e schiacciando la palla al volo;
  • pallonetto ( lob ): si gioca prima o dopo il rimbalzo e consiste nello spingere la palla in alto per farla rimbalzare dietro l'avversario che quindi ne resta scavalcato;
  • colpo piatto: in antitesi al topspin e backspin è un colpo piatto senza dare alcun effetto particolare alla palla;
  • accelerazione: di dritto o rovescio, lungolinea o incrociato
  • variazioni di effetto: consistono nell'imprimere alla palla una rotazione che modifica la direzione della palla attraverso l' effetto Magnus . Può essere una rotazione in avanti ( topspin ), che a parità di forza accorcia la traiettoria della palla e di conseguenza permette di colpirla con più potenza (tale caratteristica lo rende ormai un colpo base per i giocatori di buon livello), o una rotazione all'indietro ( backspin ), che a parità di forza ne allunga la traiettoria consentendo anche di rallentare il colpo e di ottenere un rimbalzo basso, ideale per la discesa a rete;
  • battuta al centro, al corpo, laterale o con effetto: si può imprimere un effetto in slice (lanciando la palla più esternamente verso il braccio che colpisce e dando un effetto di rotazione verso l'esterno) o kick (lanciando la palla dietro alla testa per colpirla con effetto di rotazione esterno, ma con rimbalzo imprevedibile). Infine è possibile colpire la palla con il piatto corde piatto (parallelo alla rete) per imprimere molta potenza e mettere l'avversario nella condizione di non avere tempo per caricare il colpo di risposta;
  • colpo al volo: equivalente di una schiacciata effettuata con diritto o con rovescio; è tipicamente un colpo di chiusura o vincente;
  • colpo in controbalzo: è un colpo solitamente difensivo giocato con il rimbalzo della palla molto vicino ai piedi e al proprio posizionamento a fondo campo; non ha grande velocità, ma può essere anche abbastanza piazzato; molte volte è un colpo di necessità;
  • colpo in avanzamento: è un colpo giocato impattando la palla mentre si è in movimento in avanti verso la palla stessa; molte volte è un colpo di necessità o anche di attacco;
  • gran Willy (in onore a Guillermo "Willy" Vilas , il primo in metterlo in pratica), o tweener: colpo molto particolare effettuato soprattutto quando dalla posizione davanti alla rete si colpisce la palla in mezzo alle gambe mentre si torna a fondo campo. Di regola viene utilizzato per rimettere in campo la pallina in una situazione quasi disperata sperando in un errore nell'avversario che, mentre il tennista che effettua il colpo rincorre la pallina verso il fondo del campo, ha tutto il tempo di salire a rete e concludere facilmente il punto.
  • chop: colpo di approccio offensivo effettuato sia di dritto sia di rovescio, consistente in un netto e accentuato slice dall'alto al basso che impone alla palla una forte rotazione in backspin e, successivamente, un rimbalzo "smorzato", cioè basso e corto, oppure, se respinto al volo, un rimbalzo sul piatto della racchetta che tenderà a dirigersi verso il basso, rendendo difficile il controllo verticale della palla da parte dell'avversario. Di norma, il chop precede la discesa a rete e non va confuso con il recupero difensivo in slice.

Strategia e schemi

In linea ideale la tattica di gioco varia in funzione delle caratteristiche o colpi dei giocatori, dipendenti a loro volta da tecnica, fisico e tenuta mentale; sempre in linea ideale schemi e tattica, studiati a tavolino, variano anche in funzione dell'avversario e del tipo di superficie di gioco (veloce o lenta). Tra i colpi a cui ricorre una strategia, tattica o schema si ricordano:

  • colpo di anticipo: tutti i colpi possono essere ottenuti per anticipo sulla palla ovvero colpendola avanti (con o meno topspin o dall'alto verso il basso) rispetto alla posizione del corpo, pur con il corpo spostato lateralmente a destra o sinistra, permettendo di appoggiarsi sui colpi dell'avversario. È utilizzato soprattutto nella risposta al servizio dell'avversario e per comandare il gioco. In genere un colpo con anticipo è meno soggetto ad errore;
  • colpo profondo: in generale tanto più il colpo è profondo e veloce ovvero diretto nella seconda metà di campo, tanto maggiore è la difficoltà e minore l'efficacia della risposta dell'avversario. Variando la profondità del colpo, oltre che l'angolazione, si ottengono buoni risultati riuscendo a far avanzare o arretrare l'avversario;
  • colpo mascherato: tutti i colpi possono essere abilmente più o meno mascherati in fase di preparazione nella loro direzione finale da imprimere alla palla in modo da non permettere la lettura a distanza del movimento e/o dell'impatto di essi da parte dell'avversario;
  • colpo difensivo: è giocato come difesa da un colpo di attacco dell'avversario e mira a reinviare la palla al di là della propria metà campo, possibilmente nella maniera più sfavorevole possibile per l'avversario;
  • colpo di attacco: è un colpo giocato dopo uno scambio più o meno lungo, mirato a mettere in difficoltà l'avversario prima di tentare un vincente (es. accelerazione di diritto o rovescio). Può diventare un vincente se l'avversario non riesce a contrastarlo;
  • colpo vincente: è un colpo di chiusura di uno scambio, messo a segno (positivamente o negativamente) dopo un colpo di attacco ed un colpo difensivo;
  • contropiede: è un colpo di dritto o di rovescio tirato nella direzione opposta in cui si sta muovendo il giocatore prendendolo in controtempo;
  • variazioni di gioco: consiste nel cambiare spesso tipo di colpo, direzione, velocità e rimbalzo a terra;
  • "braccino": indica un qualsiasi colpo, specie d'attacco, giocato male e con esito opposto per effetto della pressione psicologica indotta dallo scambio con l'avversario (es. doppio fallo al servizio). Il termine, nato nel tennis, è diventato di uso comune anche in altri ambiti sportivi per indicare una fragilità psicologica o paura di vincere anche temporanea in momenti clou di un incontro sportivo;
  • errore non forzato: si tratta di un punto perso giocato a rete o fuori campo come esito di uno scambio in cui l'errore stesso matura senza la pressione del colpo avversario risultando così un errore abbastanza gratuito; spesso è la somma degli errori non forzati a determinare l'esito del match;
  • break point: indica un punto che mette a segno un game sul servizio dell'avversario ed è considerato, a livelli medio-alti, un vantaggio in quanto è considerato più difficile di un game con il servizio a proprio favore.

Tornei

Tornei del Grande Slam
Australian Open Australia
Open di Francia Francia
Wimbledon Regno Unito
US Open Stati Uniti

Attualmente i tornei dei circuiti professionali sono gestiti prevalentemente dalle associazioni dei giocatori professionisti, ossia Association of Tennis Professionals (ATP), e delle colleghe, ossia Women's Tennis Association (WTA), e dalla federazione internazionale di tennis, International Tennis Federation (ITF), che gestisce direttamente la Coppa Davis , la Fed Cup , il Torneo Olimpico di tennis , i tornei del cosiddetto Grande Slam e le competizioni giovanili internazionali.

Le specialità sono:

  • singolo, singolare o individuale quando si affrontano 2 atleti o atlete; questa è considerata dagli appassionati la specialità più importante, e difatti il tennis è generalmente ritenuto uno sport individuale.
  • doppio quando si affrontano 4 atleti o atlete divisi in coppie di 2 concorrenti dello stesso sesso.
  • doppio misto quando si affrontano coppie di 2 concorrenti di sesso diverso.

Per i tennisti l'importanza dei tornei corrisponde, dopo i tornei del Grande Slam e le Olimpiadi, a categorie definite così in lingua inglese:

Medesima classificazione si ritrova nei tornei delle tenniste, dopo i tornei del Grande Slam e le Olimpiadi::

Fino alla stagione 2020, i tornei erano suddivisi in Tornei Premier (di categoria Mandatory, Five o semplici) e International.

Si disputano tornei per veterani professionisti oltre i 35 anni, uomini e donne. Periodicamente sono organizzati anche tornei per professionisti che si contendono un montepremi ma non i punti per la classifica mondiale: sono definiti tornei d'esibizione; incontri di singolare d'esibizione si disputano anche tra alcune campionesse e alcuni campioni.

Per i dilettanti esistono tornei di ogni tipo: juniores, veterani e per disabili.

Si sta sviluppando rapidamente in Italia un circuito di tornei per disabili ( Tennis su sedia a rotelle ) facente parte del circuito internazionale International Wheelchair Tennis Federation (IWTF).

Varianti del tennis

Tennis e scoliosi

Negli anni passati si è ipotizzata una correlazione diretta tra la pratica del tennis e l'insorgenza e/o l'evoluzione di una scoliosi (malattia della colonna vertebrale che si presenta deviata lateralmente sul piano frontale associata ad una rotazione delle vertebre ).

Ad oggi non esistono studi scientifici in grado di stabilire con esattezza una relazione di "causa ed effetto". [7]

Si è persuasi, tuttavia, che il tennis non possa in alcun modo influire sulla storia evolutiva di detta deformità anche in ragione del fatto che la scoliosi vera e propria non conosce una causa nota in oltre il 90% dei casi ( eziologia ignota).

Gli studi scientifici, però, sono pochi, e quei pochi scarsamente attendibili. Una ricerca recente di ISICO ha rilevato che il tennis non è pericoloso per la colonna vertebrale durante la crescita. [8]

Tuttavia, tale ricerca - che mira a sfatare il tabù della nocività del tennis nella scoliosi - risulta piena di "falle" metodologiche ei risultati sono fuorvianti. [9]

Note

  1. ^ Sito ufficiale della Wilson
  2. ^ Guglielmo Peirce, Tecnica e tattica della guerra al tempo della Controriforma. Vol. in prep.
  3. ^ International Tennis Federation, Tennis Ball Size , su itftennis.com . URL consultato il 25 giugno 2012 .
  4. ^ International Tennis Federation, Tennis Ball Mass , su itftennis.com . URL consultato il 25 giugno 2012 .
  5. ^ a b Gianni Clerici , Tennis più veloce senza "net" , su repubblica.it . URL consultato il 23 luglio 2018 .
  6. ^ IL GLOSSARIO DEL TENNIS ( PDF ), su fitbologna.it , Comitato provinciale FIT di Bologna. URL consultato il 1º ottobre 2013 (archiviato dall' url originale il 5 ottobre 2013) .
  7. ^ Lisi, Rodolfo., Tennis e scoliosi : stato dell'arte : quale rapporto, se pure ne esiste uno, tra la pratica del tennis e la comparsa e/o l'evoluzione di una scoliosi? ... , Lombardo, 2007, ISBN 88-7020-120-1 , OCLC 848783751 . URL consultato il 29 novembre 2019 .
  8. ^ Tennis is not dangerous for the spine during growth: results of a cross-sectional study. , su ncbi.nlm.nih.gov .
  9. ^ Lisi, Rodolfo., La scoliosi nel tennis : tutta la verità , Il trifoglio bianco, 2018, ISBN 978-88-85693-21-0 , OCLC 1107660892 . URL consultato il 29 novembre 2019 .

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